2014年10月12日 星期日

[心得] 閃之軌跡II首輪破台心得雜感~系統篇



軌跡系列在去年9月的時候發售了系列作的最新續篇-閃之軌跡,那時候因為因為法爾康第一次投入全3D畫面製作技術,畫面的大幅進展吸引了不少軌跡系列愛好者的目光。 

在日文版上市獲得熱烈好評的狀況下,SCET和法爾康藉著一次法爾康社長近藤孝洋來台宣傳的時機,共同宣布了閃之軌跡中文化的消息! 

除了宣布已經確定要將已上市一陣子的閃之軌跡中文化發售之外,更令台灣玩家振奮的消息是,其續作閃之軌跡二也即將在台灣推出中文版本,預定發售日竟然是和日文版本同步,這讓閃之軌跡宣布在PS3平台上推出之後因為看不懂日文而苦惱的系列作玩家們更加興奮。 

這樣一來,軌跡系列已經全部都有中文化版本上市,而且最新作品還跟日文版同步,對死忠支持的粉絲們來說大概沒比這更開心的事情了。 

而玩過閃之軌跡之後,對於續篇的期盼度,大概比美當初空之軌跡FC要接SC的時候,因為上一代的作品收尾的真是太過沒天良,擺明要推坑玩家。 

明明知道是惡意推坑,可是軌跡系列十年來累積的粉絲們依然是相當買單,遊戲發售前的預定人數、出貨的消化量都有不錯的成績(當然還是不能跟那些百萬大作比啦)。 

期盼了那麼久,隨著發售日期一步一步靠近,很喜歡一代的我自然也不會錯過,早早就在巴哈姆特下定,也曾考慮過購買限定的廣播劇同捆版...但是忘記準時點進網頁去搶,等我想到的時候,已經過了半小時,結果就是,果斷放棄。

根本搶不到啊!完全秒殺。還好我對限定版沒有甚麼一定要入手的怨念,就讓一切如浮雲般隨風...(眺望遠方)

對了,本文有提到劇情,很在意的人不要點進來以免破壞樂趣。