2013年12月3日 星期二

[電玩] Lightning Returns Final Fantasy XIII 破關心得

Final Fantasy(下稱FF)一直是日本最受歡迎的RPG遊戲之一,當今已經推出到Final Fantasy XIV(線上遊戲)。台灣因為翻譯成「太空戰士」而一直以這個名稱走紅到現在,雖然有部分人士提倡將譯名改成「最終幻想」這個名符其實的標題,但是因為大家叫習慣了所以一直以來還是用「太空戰士」來稱呼的比較多。

而FF XIII最初於2006年公開發表,到2009年正式於PS3平台上面推出,而2011年再度推出續作FFXIII-2。故事基本背景是建立在「新水晶神話」上頭,用這個全新架構的神話系統來建構整個系列的故事。而「新水晶神話」不只用在FFXIII的系列作品,還廣泛的用在其他各個作品當中(聽說當初至少計劃了13套相關的遊戲),足以見得當初SQEX在規畫的野心。

FFXIII本傳故事描述主角雷光為了救出失蹤的妹妹莎拉而進入神秘遺跡當中,和一起去尋找妹妹的冰雪(莎拉的未婚夫)、無辜被捲入事件的霍普(當年只有14歲)、想要找兒子的薩茲、神秘少女班尼拉,一起被掌管人類命脈的「法爾西」給變成「路西」。「路西」是被「法爾西」選上的使者,必須要去完成「法爾西」賦予的使命,不然就會因為詛咒而變成怪物「屍骸」;但是完成使命的話又會變成「水晶」進入永久的長眠...最後眾人追尋到「法爾西」的真正目的是要讓居住在「繭」的居民全部犧牲,藉以召喚「神」回歸。於是眾人打倒了「法爾西」,但也因此導致人們失去了「繭」而必須展開新生活,也導致了世界面臨時空秩序紊亂的後果(我知道這些介紹沒玩過遊戲的人很難理解,但是相信我有玩過的人也很難理解)。

而接續FFXIII的兩年後,FFXIII-2描述莎拉為了找回失蹤的雷光和自稱來自未來的最後一名人類諾艾爾一起踏入時光門,穿梭在各個時代和地點,想要修正歷史的走向,拯救世界在未來必定毀滅的命運。而兩人在旅途中在不同時代持續修正時空悖論,追查到原兇凱厄斯的目的-結束巫女幽兒不斷毀滅又重生的輪迴。雖然最後莎拉和諾艾爾打倒了凱厄斯,但是凱厄斯自殺,使女神艾鐸死去,「不可視的混沌」開始流入現實世界的空間當中,開始侵蝕世界,世界也因而走向毀滅...而莎拉也在最後精疲力盡的死去。自責將妹妹捲入戰鬥中的雷光敗給凱厄斯,並將妹妹的死歸咎在自己身上,絕望之餘帶著莎拉的靈魂陷入了五百年的長眠。


XIII-2的故事裡頭描述到沒能拯救世界的莎拉死去,而世界被混沌侵蝕逐漸步向死亡的命運,至高的光明之神布涅貝哲喚醒了雷光,並且要雷光成為他的使者「解放者」,光明之神告訴雷光,要她回到人界當中,將所有可以拯救的靈魂收集起來,引渡到他所創造的新世界去。如此,可以避免所有的靈魂隨著世界的毀滅而一起進入混沌當中。光明之神以復活莎拉做為條件交換,思妹心切的雷光接下了這個任務,成為解放者重新回到地面,開始救贖人類之旅,在此展開了Lightning Returns FFXIII-雷光歸來的故事。

FFXIII跟XIII-2的故事大致如上面描述的(詳細的情節不要問我因為我也看不懂)。當時FFXIII-2劇情中莎拉死去、世界依然難逃終結的命運,這樣的結局引起了許多玩家不小的反彈,玩家們義憤填膺的認為,自己玩了好幾十個小時,努力收集斷片,想要看到莎拉與姊姊重逢,然而到後來卻是一場空-結尾還跳出「TO BE CONTINUED」的字樣,彷彿在嘲笑玩家,擺明要人繼續花錢買續作,更是讓人怒不可遏!

這一系列從FFXIII本傳開始就一直飽受各方正反面兩極化的批評,尤其是讓人有看沒有懂的劇情,到XIII-2這種令人無法接受的結尾使得整個評價幾乎垂直的往下直線墜落,雖然遊戲系統依然有不少玩家喜愛但是依舊無法挽回大家對於這套系列的評價;也因為這樣當LRFFXIII宣布要在今年11月底發行的時候,很多玩家們都不看好,甚至戲稱是「雷片歸來」;首周銷售量更是跌到27萬,是系列作當中最慘烈的。

我自己在今年度入手FFXIII和XIII-2兩片遊戲,FFXIII破關到最後,本來想衝衝看白金獎盃,卻在打烏龜打了三天之後覺得很浪費生命而把遊戲封印,束之高閣;XIII-2也被我放在書櫃裡面,隔了超過半年後短暫的拿出來打了幾天後又放回去(因為閃軌到貨了XDDD)。

要我談談對前面兩作的感想的話,我自己是認為FFXIII的遊戲性有到一定的水準,畫面不用說,超優美。但是劇情真的太過艱澀,有達到一定水準但是太多讓人無法認同跟融入的設定,雖然職能切換戰鬥很刺激但是越到後面越不知道在演什麼的劇情,如果不是事先看過很多資料我還真得有些無法進入狀況。故事當中一直提到什麼路西、法爾西、繭、水晶、大脈衝、聖府軍...一堆新創的專有名詞讓新手很難馬上進入狀況,對故事的理解就變差了,後續又不多解釋,需要自己去翻遊戲的自動記事本或是買小說跟設定及補充,實在是有種想要多賺幾筆的嫌疑。而且自認理解力不算差的我,不知道是不是中文翻譯的問題,總覺得這些人物講出來的台詞都有點電波,講的很清楚但是讓人聽得很模糊,雖然人物很認真的演出但每每讓我一直出戲...於是又更搞不懂裡面的人物都在幹些什麼。

而且我不太能接受路西不是變成水晶就是變成屍骸這種設定,完成任務變水晶不完成就變屍骸,是要逼死誰啊?雖然說要表達主角們的絕望,但以玩家的角度總會期盼故事中能夠找到活路,讓主角們靠自己的力量來找到第三條道路,可是故事從頭到尾都不給任何線索和方法(還是其實有講只是我看劇情看到恍神?),最後只能用「女神引發的奇蹟」來解套,這我真的無法接受(然後更欠揍的是這奇蹟竟然會引發後續的毀滅危機)。主角們的行動也很奇怪,明明知道法爾西的目的是要毀滅繭,但是為了抵抗命運他們決定打倒法爾西;但法爾西一旦被打倒繭就一定會墜落而滅亡,你們到底在想些什麼?如果最後沒有奇蹟發生你們想怎麼樣負起這個責任咧?這中間的思考邏輯一定是出了什麼差錯,不然就是我誤會了什麼。

遊戲性的話,我也不太懂為什麼要把一堆功能全部鎖起來,連更換參戰人物這種基本功能都要等很後面的劇情發生才可以(然後劇情跟這些解放的功能一點關係也沒有),要好好的玩遊戲統非得要等到遊戲的最後幾個章節,等到真的全部開放遊戲也都結束了,還玩甚麼?只能殺烏龜而已啊!

XIII-2則是差不多的系統,雖然改善了很多缺失,但就是不知道為什麼提不起勁去玩,而且故事也是一樣一團混亂,更不用提那神一般的結局(好啦我知道你是在幫續集鋪梗)...OK,關於前面兩個作品的吐槽就到此為止,再講下去這篇就從心得文變成抱怨文了。

儘管是這樣,我還是乖乖入手LRFFXIII,想說遊戲製作人都聲明一定會給玩家們一個可以讓人滿意的結尾,加上很喜歡雷光這個人物的設定,還是乖乖在巴哈姆特上面預購(然後剛好我閃軌破關了XD)。花了整整一周的時間,完成了各種主線跟支線任務,終於破台!下面就各方面來談談這整套遊戲給我的感想。

一、畫面

我想這就不用多提了,SQEX的美術設定和3D繪圖能力在日本一直是領先的地位,但很可惜的是似乎有容量或是其他方面的考量,這次並不如以往系列作品有大量的CG動畫演出,而多用即時演算的方式呈現,只有遊戲剛開始和結尾的時候有運用到CG動畫。不過這樣一來有個好處,因為這次雷光歸來的遊戲系統採用了「變裝」的概念,遊戲中雷光會藉由換裝的方式獲得不同的職業能力進行戰鬥,所以遊戲期間雷光會一直變換服裝;如果採用即時演算,在劇情演出的時候就可以很符合玩家選擇給雷光穿的服裝,而不會像以前一樣一進入CG動畫就突然換一件衣服XDDDDD 不過精美的CG動畫太少真的是讓人有點失落。

二、遊戲系統

任務與時限
如之前提到的,雷光這次回到地面,主要是要拯救還在這個世界裡掙扎的靈魂,淨化他們後使他們靈魂昇華,得以引渡到新的世界去生活。而拯救的方式就是完成這些人們的願望。因此雷光歸來的遊戲突破以往傳統日式RPG單一路線劇情的限制,玩家可以自由自在的穿梭在四個不同的主要區域,完成主線、支線以及祈禱畫布上的各種任務,完成後不但可以獲得獎品和獎金,還可以進一步的提昇雷光的能力值。至於要完成哪些任務,先後順序怎麼安排,全部看玩家如何去取捨,相當的自由自在。

可是別以為你有很多的時間可以慢慢來,如同故事設定般,世界只剩下13天的時間就要毀滅了(那美克星要爆炸了)!遊戲中為了呈現這一點而採取了時間限制的設定,隨著玩家遊戲進行,遊戲中的時間也不停的流逝,13天很快的就會結束,而且會有晝夜變化,地圖上出現的魔物和NPC也跟著時間流逝變動;而如果不在有限的時間之內完成主線任務把時間拉長到13天,故事就會Game Over,只能夠從頭再來了。而且一進入遊戲裡面,世界就只剩下6天的時限,雷光必須要去不斷的完成任務,收集足夠的「輝力」,才可以延長世界的壽命,直到第13天讓神成功的降臨在世界上,才能夠完成整個故事。

所以遊戲中就是想辦法不斷的在時間限制內完成各種任務,獲取「輝力」並且提升雷光的能力值,延長世界的壽命直到第13天來臨,這就是整個遊戲系統的基本概念。

雖然故事中有必須一定要完成的五條主線,但是並不去限制玩家要先解開哪一條主線。這五條主線彼此獨立,玩家喜歡完成哪一部分就先完成哪一個部份,非常自由。你可以先到光都去調查命案,時間到了一定程度就跑去悠司南找冰雪太守,或者中途跑去蠻荒原野找陸行鳥,再不然跑去死亡沙漠跟盜賊套套交情,等探索到一定程度再繞回來光都繼續調查,同時推進五條主線。不然也是可以先專心解完一個地區的全部主線後,再到其他地區去找尋主線任務。

因為相當自由卻又有時間限制,所以考驗玩家如何去分配和利用有限的時間,把該完成的主線給完成,爭取時間;然後在有餘力的狀況之下,盡可能的去完成各種支線任務,提昇雷光的能力值也一邊延長世界壽命。不過,剛開始進入遊戲,因為地圖太過混亂,加上主線支線的提示老實說不是相當明顯,加上又有時間限制,初完幾個小時我就覺得有點挫折,因為根本找不到光都主線任務的任何線索!看到時間限制又更緊張,因為我習慣悠哉的逛地圖...="=

這種系統真的會讓初玩的人感覺到很緊張跟慌亂,後來漸漸習慣地圖後,配合一些攻略的指引,才漸漸弄清楚這遊戲系統,加上遊戲中雷光可以使用「時間停滯」的特殊技能,讓時間的流動停止,不用去擔心時間的消耗,使我越玩越順暢。遊戲到最後我幾乎完成了所有的地區的支線任務、祈禱畫布的收集任務,只剩下悠司南漏掉一個煙火師傅的任務,以及沙漠要打「最後一隻」和隱藏魔物的任務,其他大致上都完成了,所以要在第一輪就成功的把時間延長到「14」天是絕對沒有甚麼問題的。

戰鬥
這一次的戰鬥系統,坦白說,有點難以上手。按照遊戲宣傳當中的指示,我選擇在首輪以簡單模式展開,但是戰鬥還真的非常的困難。說真的,很慶幸沒有跟平常一樣選擇普通模式,不然我大概已經放棄攻略這套遊戲了吧。

這次的戰鬥系統改成只有雷光一個人可以進入戰鬥,只有在某些地方會有同伴短暫加入。而且,敵人攻擊力很強、體力又高,更糟糕的是遊戲限制雷光只能攜帶一定數量的回復道具,又沒有什麼回復體力的手段,使得剛入門的我覺得困難重重。戰鬥期間必須一直不斷的嘗試探索,找到可以擊倒敵人、破防的手段,才可以比較順利的將敵方打倒,而且必須不斷小心敵人的進攻,抓準時機防禦,避免體力的耗損...對不擅長動作類的人真的會非常難以入門。

幸好,簡單模式裡面可以獲得大量的GP,又可以在地圖上面自動回復HP,加上後來熟悉擊倒怪物的方法後,才比較輕鬆一些。剛開始,遇上一些特定的敵人,像是死亡沙漠的大地吞噬者,在還不知道如何擊倒敵人的時候,根本就是被對方打著玩,只能一直防禦和觀察敵人行動,試著找出擊倒的方法,一不小心就會掛點...即使是能力值練高了、裝備撐起來了,沒有找到擊倒的技巧仍然難以戰勝。所以遊戲的戰鬥系統的重點,並不是在於能力值跟裝備,而是藉著觀察敵人的行動反覆嘗試一直到找出擊倒的方式,才可以真正的造成巨大的傷害輸出,非常考驗戰鬥思考跟技巧。

除了擊倒的設定之外,戰鬥的時候雷光可以裝備三種不一樣的服裝-這也是這次的賣點之一。每個服裝都有特殊的能力,也帶有特殊的技能。玩家要事先設定好三套服裝,為這三套服裝加上武器、盾牌、配件,以及各種不一樣的技能,接著進入戰鬥當中,每個服裝都有自己的ATB計量表,每一個行動都會消耗ATB值,當一套衣服的ATB值消耗完畢後可以切換服裝換成其他服裝上場;另外兩個待機的服裝ATB值則會累積跟回復。所以戰鬥的時候要視情況不斷的切換不同的服裝,維持人物行動不間斷。遊戲中號稱有超過八十種服裝(滿滿DLC?),每種服裝的設計都不一樣,又可以改變服裝的配色,因此整場戰鬥跟遊戲都會像是雷光姊姊的服裝秀一樣。

這種換裝系統總讓我不自覺的想起FFX-2,也是用類似的概念,換個衣服就換個職業和技能。不過這次在遊戲中可以讓雷光穿上跟她個性完全不搭嘎的服裝,或者是穿上比較嶄露身材的服裝,或者是以戰鬥時用性能為主,以技能作為考量來搭配服裝,可以說是一種相當大的樂趣。而找出適合自己的服裝搭配變換戰術也是遊戲中考驗玩家智慧的一個環節。

雖然每種服裝都有特殊能力,可是我實際上用起來喜歡的就是固定那幾套,個人從頭到尾都用「夜想曲」、「弦月」、「熱情酒紅」、「聖潔騎士」、「珊瑚礁美人魚」等,不為什麼因為比較好看or實用,用習慣了以後即使後面拿到新的裝備也很懶得去調整。在安排的時候,個人習慣大多是一套主物理攻擊力,一套加強防禦能力,一套以使用魔法為主,然後視情況切換各種服裝上場。而技能上會平均分配攻擊、妨害、魔法跟防禦的技能,常常一上場就先把敵人防禦能力弱化跟中毒,接著打起來就輕鬆多了;不過,其實遇上特殊的敵人就需要在戰鬥之前先把技能跟裝備的服裝換掉,很難一整組從頭殺到尾,但後面變強了以後就懶得調直接A過去-也因為這樣老馬好幾次XD

三、劇情

主線劇情
這次LRFFXIII講述的是雷光成為解放者,拯救地面上人們靈魂的故事。故事裡面有四個區域,總共有五個混沌侵蝕嚴重的地方,需要雷光下去調查。這五個混沌特別沉重的地方就是五條最主要的主線劇情,這五條主線劇情很剛好都和雷光過去熟識的同伴、敵人有相關,而解決這些主線任務就是要幫助這些同伴跨越心結。

在光都路克瑟里歐的主線劇情是要調查連日來不斷發生的命案,這些命案都有一個共通點-死去的都是跟雷光一樣有玫瑰色頭髮的女性,而命案的兇手指向女神艾鐸的信徒,以及據說潛藏在黑街的黑暗獵人。故事調查到最後,發現這些信徒是將雷光視為女神的敵人,才不斷的下手,當雷光阻止了他們之後,遇上前作的主角諾艾爾。

原來五百年來諾艾爾潛伏著,等待雷光想要跟她照著預言般一決勝負-他相信這樣可以和他心愛的幽兒見面,但也因為這樣讓瘋狂的信徒誤解而不斷的對無辜的女性下手。而雷光與他決戰過後,諾艾爾承認自己太想和幽兒見面而太過執著於預言,自己動手毀了預言書,放下自己的心結。

而在悠司南,則是雷光過去的同伴,也是莎拉的未婚夫冰雪的故事。冰雪這五百年來不斷的努力要支撐,可是懷抱著對莎拉的虧欠他終於還是漸漸感覺到疲憊,隨著城內的混沌越來越聚集,他興起了要就這樣死去的念頭。而雷光在這裡與冰雪對話跟決戰,讓冰雪了解這樣並不能解決問題而放下原先的念頭。

在死亡沙漠,一群盜賊想要得到傳說中的聖寶,這聖寶正是救世院想要用來執行重要儀式的關鍵。為了調查聖寶跟救世院的目的,雷光選擇加入盜賊團,想不到團長正是過去的同伴牙。牙說她跟班尼拉變成水晶後沉睡,卻在前一陣子突然醒過來,然後一直接受救世院的照顧,班尼拉更是莫名其妙的覺醒可以跟在混沌中的亡者們溝通的能力。救世院想要讓班尼拉利用這能力召集亡者執行「忘卻之楔」,執行儀式後班尼拉就會死亡。為了拯救班尼拉,牙選擇離開救世院獨自去找聖寶,因緣際會下成了盜賊團的頭頭。

牙跟雷光結伙,一起找出聖寶,卻被救世院的教徒趁隙劫走,牙在雷光的激勵下,決定等到世界末日降臨的那一天,阻止班尼拉執行儀式。

然後到了蠻荒原野,則是在神祕的聲音引導下遇見了傳說中的「英烈祠的天使」-一隻白色的陸行鳥。雷光救下這隻陸行鳥後,突然覺得相當熟悉,卻又說不出是在哪裡見過這隻陸行鳥。而雷光收集足夠的藥品跟食物治好英烈祠天使之後,在牠幫助下前往了女神的神殿,遇到時頌巫女-幽兒。在幽兒的幫助下雷光不停往前進,也在幽兒的解釋下理解了幽兒在過去到現在的每個時代不斷見證歷史又不斷轉生跟死去的無奈,這些逝去又再生的靈魂逐漸成了黑色的混沌-她們因為心愛著凱厄斯,而想要凱厄斯不停的轉生;可又不希望凱厄斯跟自己一樣擺脫不了這種命運。這種掙扎和矛盾讓幽兒們變成混沌侵蝕世界。

抵達最後女神的祠堂,遇上凱厄斯,雷光與凱厄斯對話語戰鬥後得知凱厄斯並不打算得救,而是打算跟所有的幽兒就這樣隨著毀滅的世界消失,一方面是厭倦了自己的命運,另一方面也是打算扛起引導世界至毀滅的責任,雷光理解了兩人的意念後,放棄了救贖兩人的念頭,轉身離去...回到神殿外面,幽兒才揭曉原來傳說中的白色陸行鳥是過去和雷光一起戰鬥的召喚獸奧汀轉生而成。

蠻荒原野的另外一個角落有艘墜落的飛空艇,雷光在這邊遇到過去的同伴薩茲,這時薩茲的兒子多吉不知道怎麼回事陷入了無止盡的長眠,因此讓薩茲悶悶不樂。雷光得知這是因為多吉的靈魂碎裂成五片的關係,因此幫助薩茲收集五塊靈魂碎片,而薩茲小陸行鳥巧可莉娜的幫助下,找回過去笑容之後才真正的喚醒多吉。

而最後,故事最重要劇情,就在雷光身上。一路上遇到的神祕少女露密娜一直若又似無的引導雷光,又似乎一直在旁邊搗亂,讓人搞不懂到底這女生是在想甚麼。而慢慢的雷光發現,神的目的似乎不是要拯救所有人,也慢慢發現神在自己還有霍普的身上作了甚麼手腳;而最後還發現其實一直以來神讓她看到的莎拉是神所創造出來的,並不是真正的莎拉,因為神根本沒有找回莎拉靈魂的能力。發現自己被欺騙的雷光,表面上順從神的意思,卻一直在思考是否要打倒神...最後,因為亡者們的意念透過雷恩斯(FFXIII的人物,很意外還會出現在這裡)告訴雷光,其實班尼拉有能力幫助所有亡者,可以將亡者引導到新的世界,而不是像神所說其實已經死去的人們是沒有救的...當世界末日來臨之期,雷光衝進救世院,準備阻止班尼拉執行儀式。

之後雷光通過試煉進入了神所在的領域,跟神對話,神才告訴雷光真相。神只想要純粹而且堅強的靈魂,以前的亡者他不需要,而忘卻之楔的儀式就是要讓所有活著的人忘卻死去的人,借此消滅亡者。而選擇雷光成為解放者,也是要讓雷光繼承女神艾鐸的位置,成為管理靈魂和輪迴的新女神。神不但欺騙雷光,還抓走她所有的同伴,占據霍普的肉體,以此為人質要脅雷光就範,但沒想到雷光藉由這段期間的鍛鍊已經獲得可以跟神戰鬥的能力,因此奮力打倒神。所有的同伴,包含班尼拉、牙、冰雪、霍普、薩茲、諾艾爾,甚至連莎拉都被找了回來,眾人齊心擊退了神,使其化為水晶;而將靈魂都引導到新的世界去。

雷光原本打算就這樣留在混沌,想要成為新的女神掌管輪迴,孤獨的度過無限的歲月...可是這時候露密娜出現,點醒雷光,要雷光面對自己。而露密娜的真面目,就是過去的雷光,那個略帶孩子氣、喜歡惡作劇、活潑,但是卻又害怕寂寞的自己。雷光因為父母逝去而捨棄了自己的這一部分,強迫自己堅強獨立...露密娜就是這一部分的具現化。雷光接受了這一部分的自己,承認自己不想要獨自一人留在混沌。黑暗當中,雷光看到了霍普伸出來的手,在霍普的引導下,雷光再度和同伴們會合,而幽兒跟凱厄斯則是代替雷光留在混沌(但在那之前,和諾艾爾共度一生的幽兒被分離出來,與諾艾爾再會了)。所有人都平安的抵達新的世界,沒有留下任何遺憾。

這一切就是星球誕生之前的神話。

OK,我們平心而論,這樣的劇情,安排得頗為適當。過去所有的主要角色,連敵方的凱厄斯,都找到自己可以善終的結局(雖然留在混沌很悲傷,但是有幽兒陪著,能夠藉由這樣的方式扛起毀滅世界的責任對他來說是最好的結果吧),雷光忙了好幾百年,終於再度和莎拉見面,莎拉也平安無事的回到雷光跟冰雪的身邊。而牙跟班尼拉也在一起,薩茲和多吉父子倆人也在一起,霍普也見到消失的家人,也跟雷光等同伴們在一起,前面兩集演的一切遺憾都在這裡得到解決,實在是可喜可賀。

跟監督鳥山求在訪談裡提到的一樣,LRFFXIII確確實實是個美好的結局啊!現在回過頭來看,之前那一切都是為了雷光歸來的終局而鋪的梗。這種安排實在巧妙,可惜切成三集,前面兩個作品把名聲砸的差不多之後,即使這結局再完美恐怕也難挽頹勢...而且演出的時候還是有很大的問題,太過賣弄玄虛和專有名詞,很簡單的對話卻弄得相當艱澀難懂,很難令人投入劇情裡面,我在看劇情的時候雖然有被再度出現的莎拉給感動到(雷光忙了這麼久終於和妹妹團聚了QQ),但是這中間我不斷的出戲,無法耐心的看完所有的對話,說故事的功力真是有待加強。而中間有很多細節交代的不是很清楚的問題也很嚴重,但是已經習慣了也就麻痺了(眼神死),休想騙我去買小說跟設定集。

支線劇情
這次的支線劇情量非常的大,每個地區都有10~20個左右的支線任務可以完成,零零總總加起來也有超過七十個,實在相當的多啊!每個任務並不是只有送送東西,跑跑腿就結束,而是很認真的幫這些NPC編寫劇情,加上語音演出,使得玩家對這些NPC的故事很有參與感。

因為故事背景當中設定所有的人受到混沌的影響而變的不老不死,雖然不會變老但是也相對的不會成長,歲月就如同停滯了一般,一年一年的過去,每個人都活了超過五百年的歲月,這麼長的光陰損耗了人們的信仰心跟活下去的意志;日漸被混沌侵蝕而使生活環境惡化的整個世界,每個人也都意識到末日的來臨。雖然人們不會自然死亡,但是遇上魔獸襲擊、事故跟疾病,或者是被混沌吞噬,都會因此而死亡,而且新的生命不會誕生。沒有新的生命,舊有的生命一直卻消逝,絕望感逐漸籠罩了整個世界。但是故事中的每個人都用不同的態度在面對末日的來臨,有些人仍認真過活,有些人則把心思花在享樂上,也有人就此一蹶不振,雷光的使命就是幫助這些人度過末日。

在過去FFXIII的故事裡面,NPC的存在就如同裝飾品,因此飽受批評,認為這樣失去了和NPC對話的醍醐味。但這次不一樣,雷光可是很投入跟參與這些人們的生命當中。支線任務裡出現的人們和雷光之間的互動,相當的有趣且多樣化,有些很感人,有些卻很搞笑(然後雷光會用很正經的臉吐槽這些荒腔走板的NPC),喜歡跟NPC互動的玩家應該可以在這部遊戲裡面得到相當大的滿足才對。

而這些支線劇情的編排,多多少少都跟末日的來臨以及五百年的歲月有關係,而有的是關於親情,有的關於愛情,有的是很深沉的遺憾跟哀傷,搞笑的也不少。一些支線劇情的故事雖然短但很感人,令人留下深刻的印象。

最讓我喜歡的是光都「天使之淚」的劇情,一個女孩擅長演戲,在失去親人後開始以「幫別人哭泣」維生。因為人們活的太久了,長久的歲月裡人們逐漸遺忘很多事情,當中包含了流淚的本能。女孩自稱可以感覺到他人的內心,幫助他人哭泣,讓客人的心靈得到安慰;但雷光發現,女孩只為了他人而哭,那她自己呢?雷光便故意刺激女孩,讓女孩一時情緒激動流下淚來,這時候女孩才發現自己也是需要眼淚,也因為眼淚讓她確信自己沒有喪失思念親人這重要的心情。自此女孩決定不販售眼淚,而販售笑容,想要帶給他人愉快的心情。

而這些支線劇情也不少有在暗示主線劇情,如果有去解開這些劇情的話會對雷光的行動比較了解。像是在光都裡面「靈魂的殘響」一系列任務,透過徘徊不去的死者靈魂的口中,雷光知道了「生者的靈魂可以得到幫助而解放,同樣的亡者的靈魂也可以」,而產生了對自己任務的疑惑,因為神告訴他「只有活著的人能夠藉由解放者的手得到解放」。所以讓雷光對神的話語產生懷疑,是否神刻意再隱瞞跟欺騙自己?

還有光都裡的13個時鐘的支線,管理時鐘的婦人告訴雷光即使到末日了也要謹守自己的本分。蠻荒原野裡面為了讓兒子成長而離開的父親,以及這名兒子為了同樣的理由而放下自己的女兒(我覺得這理由有點白爛就是);還有傲嬌獸醫生表面上不願意叫助手名字讓助手相當失望,認為自己對醫生來說還很不成熟,可是醫生早就已經把她的名字記下來了。在光都一名年輕人苦等不到未婚妻回來,委託雷光去悠司南找尋未婚妻的身影,後來才知道未婚妻和別人不同,依然持續老化,因此害怕自己老去的面孔會讓未婚夫厭惡而躲藏,直到最後老死都沒有和他見面-最後年輕人在未婚妻墓前難過的說,其實他根本不在意她是不是老去。死亡沙漠裡面一隻小機器人巴克提,孤獨的等待隊友們醒過來,在得到雷光提供的能源補給後,才發現人類同伴們都已經死去,而且人類不像機器可以修復,巴克提難過的向雷光道謝,並且靈魂得到解放-巴克提雖然是機器人,但那份為朋友思考的心思使其產生了靈魂。

這些劇情都讓我印象很深刻,沒想到在編寫支線劇情上在某方面比主線劇情還要感人(沒有誤)。不過還是要小小吐槽一下,每個人都對初見面的雷光掏心掏肺的說出自己的心事,還很信任的把任務委託給雷光,這莫非是解放者的特殊能力?可以很快的奪得NPC的信任?但這種小細節就不要太追究了。還有雷光這次在各支線劇情裡面有不少略帶搞笑的情節,跟她一臉正經的形象和表情完全不搭嘎,違和感超重,也因此形成了反差的幽默感,令人會心一笑;在遊戲中可以用心的欣賞雷光神一般的吐槽,相信會找到不少樂趣。

四、整體感想

這次的遊戲整個玩下來,因為時間本身就有限制,所以遊戲時數大致上來說都不長,動作快的人大概專心衝主線二三十個小時(甚至更短)就可以破台一輪了吧,如果加上支線任務大概只需要四十個小時左右就可以衝完。遊戲戰鬥難度頗高,但是最難的也只有戰鬥,解謎、迷宮探索等難度不是很高,沒有特別刁難人的機關也沒有特別難走的迷宮,加上有時光停滯的技能所以整體難度下降不少。支線劇情相當豐富,自由度也相當高,遊戲時數不長的狀況下,很適合多衝幾輪,嘗試各種可能和找出自己沒有完成的任務等。

說實在的我本身給這款遊戲的評價大概會是系列作裡面最高的吧!劇情安排我很滿意(雖然台詞真的太艱澀隱晦但這結局是很讓人接受),加上豐富的支線和可以自己探索的高自由度,相信能讓喜歡在地圖上到處跑以及探索的人獲得滿足。有點感嘆,如果當初系列作一開始就作成像這個樣子,應該就不會受到那麼兩極化的批評了吧...

但是說故事的手法跟設定應該要再淺白一點,不然真的很難融入整個世界觀,這一點真的是需要好好改進。故事最後誕生的新星球似乎是直接套用真實世界的地球作成的,並且告訴大家這是星球誕生之前的神話-或許製作小組們是想要告訴大家「我們現在居住的世界就是這樣來的喔」。

可是我很不想接受世界是這種白爛的神明創造的,不只光明之神女神我也覺得很無言-_-,不知道為何打從心裡抗拒很多世界觀的設定,這大概是我的問題吧(眼神死)。

最後,不得不提,其實總隱隱約約覺得這款遊戲跟FFX-2有許多相似的地方。兩套遊戲都有變裝系統,主角們都可以穿上不同的服裝切換職能進行戰鬥,也都是以任務的方式來推進故事,也把主角們的行動限定在幾個特定的區域然後特定區域有幾個主線故事。只不過FFX-2講的是歷盡浩劫的史畢拉重獲新生,人們以各種不同的方式迎向嶄新未來的故事,不過LRFFXIII卻是在講世界面臨末日的時候人們的各種心情變化,這點倒是有很大的對比。聽說鳥山求有參與FFX-2的製作,不知道是不是受到這個影響而導致LRFFXIII帶給我這種感覺咧?

最後要說的是,請把「新水晶神話」列為廢案,相信我這神話真的很糟糕;還有鳥山你快點退出FF系列監督委員,你才是需要被監督的人吧!

2 則留言:

  1. 很喜歡您這篇的評論,我也覺得這第三部玩起來相當舒服(我是觀眾)
    許多的支線與探索,與人的互動關聯性才是最為重要、也最為動人的
    水晶神話終於(wtf)的結束了
    這代的雷霆與音樂我都很喜歡

    回覆刪除
    回覆
    1. 哈哈,三部作品裡面我也是最喜歡這部,
      感覺上鳥山求比較擅長做支線劇情而非長篇的主線,也算是畫下了一個還算可以的句點。
      接下來就看FFXV的表現囉!

      刪除