2014年5月1日 星期四

[心得] 第三次超級機器人大戰Z 時獄篇-首輪全破心得



上次玩機器人大戰是去年剛買PS3的時候,當時2OG剛上市,因為是機戰第一次登上PS3挑戰HD畫質,當時引起了不小的話題。不過,因為2OG是完全原創系列登場,沒有一般大眾熟知的版權作出現,比較偏向粉絲向的作品;而在去年年底宣布登場的「第三次機器人大戰Z」,當消息一公布是要在PS3和PSV上出品,再度引起不小的話題,因為這是第一次有版權作品在高清畫質的主機上面出現,自然讓眾多機戰迷們引頸企盼。

機戰Z系列首次登場是在機戰Alpha3結束之後,於PS2上面登台,而續作Z2則是分為上下兩篇「破界篇」及「再世篇」在PSP掌機平台上面登場。從PS2到PSP可以看到製作方的策略,似乎有要朝掌機發展的跡象...在Z系列剛發售的時候,正好是大學跟研究所忙碌的時候,後面的Z2也是因為沒有PSP,就沒有買來玩了,當我回過頭來重新注意機戰的訊息時才發現已經出版了三個作品...(遠目)

這次的Z3出現在PS3跟PSV上面,自然就在發售不久後從巴哈姆特網站上面訂購,順利的於發售後第二天就到手囉!



一、畫面

因為這是第一次有版權作品登上高清畫質的主機,畫面的進步自然是不用說,品質從480P飛躍進步到720P的畫面,當然是相當的震撼;猶記當初PS2上第一次玩Alpha3就已經夠讓我熱血激昂,換成高清畫質自然讓我非常的期待!

可惜,過多的期待,換來的卻是不小的失望。大概是因為先玩過2OG的關係,這Z3的遊戲畫面在雜誌上面公布出來...讓我不禁皺起了眉頭。這地圖採取全2D平面,每個戰鬥單位在地圖上都只有顯示一顆大頭,令人懷疑自己是否還在玩掌機的機戰。這不是機戰A、D等掌機作品的高級版本而已嗎?這真的很難讓人接受,2OG都已經進化到用3D模組了,比較晚出品的Z3還採用這種介面是有什麼事情?

而另外一個很大失望點是人物半身圖像的消失,變成只有對話框旁的小方格大頭圖示。這種設計,恕我直言也是完全掌機規格,若是玩PSV版本可能能夠接受小螢幕上面用這種方式處理;但是在PS3主機版的大螢幕大畫面上面,這就顯得十分小家子氣。

雖然製作方還是很用心的準備了大量的人物表情圖畫,用以彌補小小大頭貼的缺憾,可是...只能說我自己預期的太高。

而令人失望的部分還不只是這樣,機戰系列最讓人期待和熱血的戰鬥畫面,也處處可見偷工減料的痕跡...先不提其他的,故事裡占了相當重要分量的FMP系列機體的戰鬥畫面,讓我看的有一些無言,著實讓喜歡FMP的我失望萬分。這種水準說是PS3的水準?跟先前的2OG相較落差也太大!

而讓人驚訝的地方是,製作小組在某些機體上面又特別的用心;把FMP的主角機強弩兵拿來跟阿姆羅的Nu鋼彈擺在一起比較的話,會讓人疑惑這到底是不是同一套遊戲裡面的畫面,Nu鋼彈的大絕連續的動作作的可細膩精巧的咧...而同一個作品九龍跟宗介的機體作畫水平也有落差,看來製作小組不是不肯做而是只挑自己想做的去做而已,而其他的就是能省則省。

有人說這次的戰鬥畫面就是把Z2的分鏡回收重新HD化之後再修改小細節,直接拿來使用。這方面的話因為我沒玩過前面的系列所以不予置評囉,但是這種作法也是可以理解啦就省錢省工夫...

這種水平的畫面讓人提不起勁,讓我前面幾話玩的有點意興闌珊,甚至開始懷疑自己對機戰的熱情是不是消失了呢?而在網路論壇上面也出現不少的負面評價。處處可以看到COST DOWN的做法,使得整體水平和其他PS3遊戲差距太大,不符合玩家的期待,是導致初上市期間劣評不斷的主因吧!

第一次登上HD畫面的主機卻是這種表現,實在是...

二、介面操作、遊戲系統

恕我直言,這次的地圖畫面和戰鬥介面真的設計得不是很好。在地圖上只能用十字方向鍵來移動選擇機體,真的非常不便,雖然可以用三角來加快游標移動的速度,可是不能用搖桿就是按的很累!想要瀏覽整個地圖看敵我雙方的配置也就變得非常麻煩,不然就是要縮放地圖去看那小家子氣的整體顯示,令人非常不快。在戰鬥指令選擇的時候,都不能夠像2OG一樣用R1、R2等按鍵來快速切換行動選擇,真不知道為什麼要把先前就已經有的設計取消,走倒退路,還是說在遷就PSV?至於其他的部分倒是沒有太大的改變,有改變的地方就讓人很不爽,這製作小組的思維我真是不懂。

這次除了一般的金錢之外,還多了另外一個特殊的Z Chip(Zチップ)的設定,只要打倒敵人或是完成某些特定條件就能夠入手Z Chip,這Z Chip可以到Intermission的D-Trader(Dトレーダー)去購買特定的強化零件跟系統強化設定。這些強化零件都非常的強悍,有完全回復EN、精神回復、二回行動等功用,非常破壞平衡度!而要購買這些強化零件必須滿足特定的條件,也很值得玩家花心思去破解。D-Trader不但可以購買強化零件,還可以看到新角色AG與故事的各個角色互動哈啦,這神秘的AG對每個作品的角色都相當熟悉,吐槽也吐的非常不留情,建議每回都記得進去看一看對話。

而在戰鬥的時候新增的Tag Tension(タッグテンション)系統也是本次的一大亮點,滿足特定條件下可以執行Tag Command(タッグコマンド),不但可以回復SP、獲得加倍的PP或Z Chip,更是可以連續行動;而累積滿的Tag Tension更可以執行Maximum Break(マキシマブレイク),對敵人展開無視護罩、體型的傷害,傷害倍率也變成1.1倍,在遊戲初期要趕著拿SR點數或者是擊退BOSS是相當重要的系統。後期運用得好更可以達成一機狂掃台的狀況,相當破壞平衡度的設定。

而其他像改造系統、PP培育系統也都跟系列作一樣,沒有太大差異。倒是改造系統變成只要每項能力都改造到50%就可以選擇機體特殊附加能力的獎勵,這些獎勵許多都相當的破格,而且只需要改造50%是非常容易達成的條件,因此建議一些機體可以盡快拿到特殊獎勵,能夠讓遊戲攻略更加輕鬆。一如往常的改造到100%之後可以選擇共通獎勵,這就看個人如何取捨了!個人是大多選擇增加強化零件的格數。

PP系統則沒有太大更動,但是過去很多技能都被取消沒有出現了;例如強力的SP回復、指揮官技能都被變成是特定角色才能夠習得,無法透過PP點數修得,而其他像是Attacker(アッタカー)這些更是取消,沒有在本作出現,十分的可惜。但是再攻擊、氣力限界突破仍然保留,可以盡快讓主力的角色習得這些技能;而其他像是Multi Target(マルチタゲット)、Size補正無視、B-Save(B-セーブ)、E-Save(E-セーブ)、Dash(ダッシュ)等技能則可以看各個角色的特性來決定是否修練。

此外,ACE Bonus的設定也依然健在。而許多角色的ACE Bonus都相當的強悍,比起以前更加強力,像是Gundam W的傑克斯的ACE Bonus是出擊時所有角色在戰場登場時附加加速的精神指令效果,對於趕SR點數的限制相當實用。但相對的要達成ACE的限制也更高了,從以往的50機擊破變成80,要衝到這數量也到了故事中、後期了。特別是一些早登場的角色,因為預設的擊墜數不高,要是沒有常使用可能會非常難達到這個數字;反而一些晚出現的角色,因為基本的擊墜數比較高,容易衝高到ACE。

最後則是延續之前Z2的冷板凳系統-Sub Order(サブオーダー),可以在Intermission的介面選擇讓上一場戰鬥未出戰角色參與各種行動,總共有四種,分別可以獲得EXP、擊墜數、PP和資金,即使未出場的角色也可以派上用場或是進行修練,不至於落後主力太多。另外此次的小隊系統也保留,不過簡化成兩人一組的搭檔方式,折衷了OG系列跟Alpha系列的小隊系統而設計,只有兩個人不太像小隊就是...組成小隊的方式千變萬化,這就端看個人選擇,就不多做解釋。因為我方的強力機組很多,很多時候就算單機出戰也沒甚麼問題,但這樣的話就無法使用新增的Tag Tension系統,算是需要注意的地方。

除了一般PS3遊戲都有的獎盃外,遊戲內部也內建了獨立的紋章系統(エンブレム),總共五種特殊的紋章,只要達成特殊條件就可以取得,取得時也會隨之贈送強力的強化道具作為獎勵,除了SR達到55之外的條件都不算難,只要正常遊戲幾乎都可以全部取得,算是給認真攻略的玩家一點小獎勵;而這些道具本身都非常強悍,也有破壞遊戲平衡度的疑慮...XD

另外一個很大的改變是精神指令的系統,比起過去變的沒有那麼強勢。首先是一開場所有人的精神值都減半,雖然會隨回合慢慢回復,不過緩不濟急,還是要稍微斟酌一下。而以前那些很強悍的精神指令本次也都沒有出現,像是再動、期待等。恐怕是為了因應Tag Tension的出現,怕玩家太過強勢就稍微限縮了精神指令的優勢-儘管如此熟悉系統的老玩家還是可以大殺四方吧!

戰鬥的難度其實和過往差不多,比起OG系列要簡單一些,但這是在玩家正常的運用遊戲提供的各種系統的狀況下才成立。對於想拿SR點數的玩家,在某些關卡還是需要花一些腦筋思考配置和行動順序,有些關卡可以很明顯的感覺到回合數的壓力以及敵人的難纏。而敵人的強度和數量也隨著關卡的推進逐漸增強,還有突然一大堆增援殺出的狀況,若是想挑戰不改造機體、不用PP培育角色、不用精神指令的挑戰性玩法,可能會從頭到尾吃鱉,受盡挫折磨難。進行到最後面兩關敵人體力各個破萬(後面還有四萬起跳的反螺旋大軍)、數量也破百,而一些BOSS甚至小兵都可以二次移動、用MAP兵器,很難想像那些挑戰不改造機體的玩家是怎麼過關的(汗)。

整體來說,這次的系統保留了絕大多數過去的設定,但又增加了不少新意,對於機戰的老玩家來說不但可以快速的上手,又可以享受到不同的樂趣,變化相當的豐富,值得多花時間嘗試。

三、登場作品及故事劇情

這次Z3的登場作品大多是延續Z系列的前作而來,而像是FMP則是第一次在家用主機平台上面登台(結果畫面卻表現成這個樣子),而FMP故事的主線也就成了Z3的主軸之一囉!這次的故事主線除了新登場的FMP之外,還融合了先前就已經登場的Macross F形成整篇故事初期的架構,讓校園生活成為最主要的故事主線。因為FMP的主角宗介和千鳥要都是陣代高中的學生,剛好把Macross F那一票高中生也拉進來;腳本家也把甲兒、莎也加這些年紀差不多的也都丟進去,讓陣代高中的校園生活變得超級熱鬧!甚至連真蓋特的龍馬都跑進去陣代高中當校工(史上最強校工之二,之一是...),陣容很誇張。

而腳本家撰寫故事的時候,很注重跨作品間角色的互動,常常用各個不同作品的角色互動當作搞笑的哏。像是希洛、宗介、激勵哥這幾個沉默寡言的角色初次見面的時候,沒有幾句話就分配好了營救工作的細項,讓一旁的迪歐不禁要大呼「這是用了腦量子波不成?」;還有在FMP裡面出現的馬尾變態被天元突破裡頭的獸人當作同伴掩護、每個角色都爭奪泰莎艦長的Kiss、希洛穿著蹦太君的服裝登場被嫌棄、卡謬因為被說名字像女生而發飆...搞笑的情節都做得相當好,雖然有些破壞掉原有角色的形象,可是能看到在原本作品裡面無法看到的人物表現也是機戰的樂趣之一啊!

故事剛開始把焦點放在FMP的軍事篇和校園篇上面,其實顯得有點乏味,因為焦點都在校園生活和都市防衛上面,格局顯得太小,有種施展不開的感覺(雖然很搞笑啦),但從十多話開始,故事就慢慢的不一樣了!FMP軍事篇、EVA新劇場版、獨角獸鋼彈還有夏亞的逆襲等故事陸續拉出來後,格局便開始展開,慢慢的劇情也就熱了起來,漸入佳境。而登場的作品也越來越多,許多原本就在Z系列出場的一一回歸,開始讓人有種漸漸燃燒起來的感覺。

而最後面則是把鐵人28號、真魔神、夏亞的逆襲、創聖大天使等作品的主線拉進遊戲故事裡頭,看到宇宙大魔王、哈第斯等魔頭出現,Z-BLUE小隊一一的突破困境,所有人一起推阿克西斯和最後突然殺出來的反螺旋族更是把故事推到了最高潮!後面的戰鬥不但困難有挑戰性,劇情也是相當的熱血,令人越玩越亢奮。

總體來講,整個故事雖然剛開始十分的平淡無聊,屬於倒吃甘蔗、漸入佳境的類型,而不同故事之間角色的互動更是一大賣點,整體來說相當完備!

近期機戰大多以原創故事作為收尾,這次卻是用反螺旋族的頭目當作最終的魔頭,於是主角的故事越到後期越是影薄。儘管戲份不少,可天元突破以及夏亞的逆襲這些故事太過於搶眼,原創主角相形下顯得十分黯淡無光;最糟糕的是打完雙子座大叔之後他根本就沒有啥表現...而其他天體、多元世界、黑之英知、災禍根源、太極等,還有很大的發揮空間,這次也幾乎沒什麼推進的感覺,看來是打算通通留在下一片「天獄篇」來解決了吧?不禁要擔心下一次能否完整的交待各種伏筆啊。

很認同這次採用天元突破的劇場版收尾作為故事最後的高潮,就設定上來看,天元突破的反螺旋族非常適合拿來當最終BOSS;後面大家一起突破多重次元的迷宮回來與西蒙並肩作戰,並且突破體型的限制每個人都變成了無限大的設定,除了熱血我真的想不出其他的詞彙形容。而反螺旋族也帶出了災禍的伏筆...引介了某個即將發生的大事,讓人想起Alpha3裡頭劇情也是一直暗示銀河終焉,到最後引出BOSS;希望在下篇能夠看到同樣精彩的展開。

而且需要抱怨的是,這次登場作品雖然跟之前一樣數量不少,可是,許多作品只有登場少少的機體,戲份也是少少的,像00鋼彈劇場版劇情根本也完全沒有進展,只有機體更新;SEED-D的機體更是只有基拉大神的攻擊自由跟真的命運鋼彈有出現,阿斯蘭他們只有劇情簡單交待過去,很明顯可以看出是在為續作作準備。玩到後面,最多可以派20個隊伍上場,也就是總共40架機體,扣掉那些玩家不想用的角色,可以使用的機體蠻有限的...有時候真的不知道要派誰上陣,遇到分流的時候更是會有無兵可派的窘境...

而各個機體的能力自然也就被影響到,沒有什麼真正的大招和技能可以使用,通通藏起來(我想要鋼巴斯達的超級閃電踢啊!姊姊不在的單人閃電踢根本就不夠),想要看到就只能期待後續作品。

這種作法只能說是作為故事前篇的必要之惡....要是上篇通通演出來,後面就沒甚麼好拿來大作文章的了。雖然能夠預期的到會有這種狀況,但玩起來真的讓人覺得不夠爽快,只好默默的期待下篇然後繼續買單了。

期待下一篇可以看到的是,大批的宇宙怪獸、ELS、Invader、次元獸等超大量的敵人出現大亂鬥,一定會是相當熱血。

四、機體使用心得

Full Metal Panic(フルメタル・パニック!)
這次故事初期~中期的重要主線,因為故事幾乎環繞在FMP的狀況下,宗介等人出場的機會相當多,也有很多劇情強制出擊的機會,因此不練的話會很吃虧。

宗介一開始是搭乘普通的M9上場,武裝很貧乏,幾乎沒有什麼值得一提的地方。一直要等到劇情換成ARX-7アーバレスト強弩兵之後才算是宗介真正可以發揮實力的開始。ARX-7內建的λ-Drive(ラムダ・ドライバ)可以隨宗介的氣力提升機體的能力,也有防護的功用。由於體型小,所以可以輕易的閃過敵人攻擊,初期可P ALL武裝能夠用來清掃小兵,後面還會追加副駕駛R,能夠使用輔助性質的精神指令外,更追加了最後的武裝。宗介本身的精神指令也配置得很優秀,有魂、加速,也有集中+,能夠在戰場上面發揮極大的作用。而他的ACE Bonus能夠增加各項基礎能力,也非常優秀。

可是ARX-7受限於機體大小,面對後面大型的敵人登場會有點吃力,而且宇宙適性差,血少皮薄,被摸到幾乎就完蛋,而且後期傷害數字也稍微有一點弱。這種非常真實系的機體,改造的時候自然就是專注在運動性,讓它更能閃,也要用強化配件補足地形適性的問題。PP培育的話,因為宗介的技量值本身就很高,ACE Bonus又能夠再更增加10,很適合學再攻擊的技能;內建的體型補正無視只有L1,記得要多灌個幾級,以應付後期的大型敵人。除此之外也可讓他學B-Save增加ALL武裝的彈數,幫忙清理小兵。

而毛跟克魯茲兩個人的話,初期出場機會很多,因為內建的ECS能力讓他們可以一出場就有必閃、突擊跟鬪志的效果,可以快速入侵敵陣搶得先機。但是M9的武裝很貧乏,沒有什麼強力的招式,後面根本就難以應付血多皮厚的敵人。雖然在後面幾關劇情分支的時候還是可以稍微派上一點點用場啦...,在我方人員集結主要戰力後大概難逃放到冰箱的命運。後面加入的M9Dファルケ則是跟其他兩台M9差不多,多了一招大絕傷害輸出能力有所提升,可是駕駛又沒有熱血,比起其他機體還是沒啥可以提的,依然是冰箱。

這次令人意外的是潛水艦トゥアハー・デ・ダナン被魔改到可以上宇宙,變成宇宙用戰艦,彌補了許多玩家的缺憾!故事前期只能偶爾用一下,正式登場的時候已經是55話,能用的次數不多...orz

泰莎的能力不錯,直接就內建Hit&Away,ダナン的武裝有兩招ALL,讓泰莎打帶跑不成問題。而改造獎勵可以提升武裝攻擊力,讓泰莎在後方幫忙清理一些小兵是不錯的選擇。因為泰莎的ACE Bonus能夠讓指揮範圍內的隊伍獲得1.2倍的資金,因為一入手擊墜數就很高,不妨先把她練出來吧!

機動戦士ガンダムUC
這次的真實系除了FMP之外主要就是鋼彈系列了!而構成劇情主線之一的就是新登場的獨角獸鋼彈。獨角獸鋼彈是新登場,駕駛固定為巴納吉。獨角獸剛出場的時候還沒辦法成功的發動NT-D系統,不過內建了威力不錯的ALL武裝,可以幫忙削血和清理小兵,只要讓巴納吉學會Hit&Away就可以發揮不錯的戰力。後期可以自由發動NT-D系統之後,機體能力可以提升之外,又可以多一招連續攻擊,雖然只有五回合可以用,但是遊戲裡一個關卡最多也不過五到六回合就差不多結束了,所以氣力滿了就直接打開吧。

巴納吉的精神也不錯,後面有愛又有覺醒。想要發揮獨角獸的戰力就要先解決氣力的問題,因此讓他學會氣力+(壞滅)或是鬥爭心、戰意高揚都是不錯的選擇。不過獨角獸鋼彈可惜的是改造獎勵和駕駛的能力沒有真的很突出,武裝能力也普通,等到其他真實系的鋼彈一一歸隊他就慢慢的失去光彩...

至於一同登場的利迪...雖然是個美形的角色,精神有加速和鬪志,預設機體還是蠻強悍的Delta Plus,似乎是個不錯的小隊員選擇,但因為劇情的關係可能很多人想把他放冰箱吧(大笑)。看下次有沒有報喪女妖可以開囉。Delta Plus的機體能力不錯,還有一招可P ALL武裝,附帶變型機能可以快速突入敵陣當中,而且蠻帥氣的,雖然改造獎勵有點差但用起來很順手,所以拿來給阿姆羅開了XDDDDDD

利迪在入手Delta Plus的那一話與AG在D-Trader的對話是:「我以為這樣的機體是要給像阿姆羅大尉那樣的駕駛開的耶!」既然他本人都這樣說了那我只好...

戰艦是類阿卡瑪和拉凱拉姆兩台,雖然有MAP有ALL兵裝,可是沒有啥特別值得大書特書的地方,要不要用就看個人(除了強制出擊外應該比較少人會選吧)。

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
老班底了,不解釋。

這次阿姆羅很早就登場,卻是開ReGZ這台機體,要拿到Nu鋼彈要到很後面了...ReGZ的能力不多說,除了被擊墜可以原地復活一次之外沒什麼優勢可言,因此我讓阿姆羅去開Delta Plus啦!這台Delta Plus不但有可P ALL武器,幾乎沒什麼氣力要求射程又很遠,配上阿姆羅可以很早就開始大殺四方累積擊墜數,可以撐到Nu鋼彈入手不是問題。這次Nu鋼彈的最強武裝有翼狀感應砲,射程隨著阿姆羅NT能力提升越來越遠之外,還是ALL武器,用來偷婊敵人再好用不過了!等到氣力足夠還可以發動感應框架的特殊能力,機體能力上升外又多了一招全方位攻擊,想看看傳說中的駕駛員的射擊格鬥全方位進攻的精美動畫就要好好的練。

阿姆羅的基本能力相當優秀,ACE Bonus的能力又可以讓NT的優勢發揮得更淋漓盡致,本身可以學到集中+、魂、覺醒等優秀的精神指令,還內建了再攻擊,配合阿姆羅高技量的能力值每回攻擊都連打兩次。只要讓他學會Hit&Away就很好用了!而其他氣力相關的技能也別忘記,讓他可以更快的發動感應框架,不必用什麼心思就很強悍的好用角色。缺點大概就是傷害值比起超級系稍微遜色一點而已,不然可以說是完美無缺。

至於很後面才加入的夏亞,很難得可以看到他開沙薩比加入,但加入時間已經是倒數幾話,想看到總帥帥氣的穿梭敵陣殺敵的人要等很久...不過機體能力和駕駛能力都很優秀,感應砲也跟阿姆羅一樣是ALL兵器,可以讓他在後面幾關出陣幫忙殺殺敵人。

希望天獄篇可以再度看到總帥與我們並肩作戰的英姿-有夜鶯就更好了,重現機戰D的傳說。

機動戦士Zガンダム
依然也是老班底,不多做解釋。

劇情上,這次卡謬跟著類阿卡馬的艦隊一起早早就登場,作為新型機的測試駕駛員,也是真、巴納吉和利迪等人的學長。可惜這新型機完全無法發揮到他的實力,所以我把他叫去開MKII了XD

MKII能力不算突出,但有一招射程很遠的ALL武器,改造獎勵又是增加這一招的威力,讓卡謬在遠方幫忙削血或者是殺進去敵陣拼命反擊都是不錯的選擇,但真正要發揮到他的實力還是得等到拿到Z鋼彈。這次Z鋼彈有兩招ALL,等氣力足夠發動特殊能力バイオセンサー後又可以進一步提升機體性能,再多一招武裝。改造特殊獎勵可以增加駕駛能力,還有バイオセンサー的提升;卡謬的特殊能力是反擊時增加傷害和CT機率,很適合衝入敵陣之後瘋狂反擊削血。可惜這次沒有真正的大絕,很明顯又是留一手..=_=。技能只要讓卡謬學會Hit&Away還有E-Save就沒有甚麼問題了。

而其他一起登場的駕駛就沒什麼值得一提了。但是像鳳有覺醒、愛這些不錯的精神指令,可以考慮放在小隊裡面輔助。

新機動戦記ガンダムW
也算是機戰的老班底了,這次是以Endless Waltz的機體登場。

希洛和飛翼零式特裝型可說是此次排名最好用的幾台真實系機體之一。飛翼零式內建的零式系統發動後直接提升了駕駛的能力,而內建的可P MAP兵器更是每次飛翼零式的最大亮點!這次的範圍不像預期的那麼大,可威力依舊非常強大,只要用這招希洛絕對很輕易的可以登上ACE前三名,尤其到後面敵人多如過江之鯽的情況,不用MAP兵器很難在限定回合內達成SR的指定條件,因此希洛大概從登場就是重要一線駕駛。希洛本身內建了Hit&Away,可以很快速的打帶跑,ACE Bonus則降低了發動零式系統的條件,更是一絕。可惜飛翼零式本身沒有任何ALL武裝,動畫表現也很貧乏...基本上就是靠著MAP大殺四方。

在技能方面,讓希洛學個E-Save還有增加氣力的技能,就很好用了!

托爾吉斯III這次也是大翻身,有威力中等的可P ALL和一招MAP,登場的也算早,能夠初期~中期發揮不錯的實力。而駕駛傑克斯這次更是風一樣的男人,ACE Bonus是相當珍貴的「全出擊人員一開場全體加速」的這種能力,要趕回合數相當好用,建議一定要先讓他練到ACE。而托爾吉斯的獎勵是移動力增加2,配上加速、Dash還有增加移動力的配件,傑克斯可以輕易的在戰場四處穿梭!可惜後面其他人的能力上來後,相形下就不太突出,但他的ACE能力、加速精神都能派上不小的用途。

而另外一個不錯用的則是地獄死神鋼彈的迪歐。雖然武裝只有三招,但可P的ALL武裝表現也挺為突出,也是初期清理小兵的重寶;而沙漠鋼彈特裝型的卡特爾,機體特殊獎勵是增加補給技能,皮厚,內建援防,卡特爾又可以幫忙放祝福,是不錯的小隊員人選。特洛瓦跟五飛則是So so沒什麼在用,人手不夠的時候可以派出來玩一玩。

而另外兩個開陶拉斯的女士,諾因有愛、激勵,但這次累積氣力很快似乎用不太到激勵,希爾達則有搗亂,但很多人都有;機體一個有修理一個有補給,看起來是不錯的精神小隊員,但要不要用就看個人,沒什麼一定要用的理由。

機動戦士ガンダムSEED Destiny
劇情跟他們沒什麼關係,出來打打醬油而已,而且只有基拉大神跟真兩個駕駛出場,連阿斯蘭都沒出現...

真很早期就會加入我方的陣線,只是因為劇情的關係他的爆種技能被封印起來不能使用,等到正式解除封印就已經到三十幾話...駕駛的機體是命運鋼彈,武裝方面有ALL,射程長能夠幫忙清理小兵,而且內建許多可P的格鬥武裝,威力都不錯,機體又可以飛行在地面戰的關卡比起其他鋼彈要來得有優勢。而機體的改造獎勵是增加武裝的CT機率,配合覺醒的SEED能力可以幾乎每一下都爆擊。真的精神指令配置的很棒,集中+、加速、直擊,最後也可以學會魂,拿來當主力或者小隊員都很夠力。初期可以讓他學個Hit&Away,就可以在戰場上橫掃了,而為了早點發動他的SEED,氣力方面的技能也是不可少。只可惜沒有其他更突出的地方,後期也是略顯失色一點。

基拉大神到了三十一話正式參戰,依然是個神棍。這次沒有阿斯蘭也沒有拉克斯這兩個合體技配件,但是靠著攻擊自由一招堪稱本作最實用的的MAP依然橫行霸道。這招MAP威力中等,可是能夠敵我辨識,範圍又大,配合基拉大神的魂精神更是混蛋一個XD。除了MAP外,最強招還是威力強大的可P ALL武裝,依然是清理戰場的強大技能!缺點大概就是MAP沒辦法移動後使用,幫他配個覺醒的小隊員吧。

後面的關卡靠他跟希洛兩個人MAP狂發就沒問題了!同樣也是能夠學到爆種的能力,提升爆擊和命中迴避,等到ACE出來只要110氣力就可以發動又變得更神棍...

機動戦士ガンダムOO
這次都是用劇場版的最新機體參戰囉!不過劇情幾乎沒有提到ELS的事情,要在劇情上發揮實力也是要到後面了。

剎那和00鋼彈,到中期才會加入,後期才會換成00Q,能力還可以,不算太突出。兩台鋼彈都有可以P的ALL兵器,幫忙削血是不錯的選擇。00跟00Q的武裝差不多,而且改造獎勵只有+100EN而已,讓人有點無言...orz 武裝似乎也沒有真正的大絕招,整體來說不算很出色。倒是剎那的特殊能力革新者發動後,可以每回合回復精神點數,ACE Bonus更是進一步提高革新者的特殊加成;剎那的精神指令也有覺醒跟魂,要打王可以發揮不小的實力,但整體來說雖然出色卻沒有更突出的地方。

而其他四個,洛克昂的機體跟ACE在ALL兵裝方面有特殊的強化,加上有三人份的精神指令可以運用,偶爾拿來當二線的支援人員清理小兵還不錯用,當作小隊員提供精神也可以。而阿雷路亞雖然有兩人份精神但是武裝不是很出色,也是人不夠上去湊數而已;至於提耶子.......沒有MAP,不提也罷。

母艦托勒密2號內建修理功能,改造獎勵則是在Trans-AM的狀況下所有武裝都變成可P...很雞肋,而且沒有加速,不適合趕路,武裝也不強;艦長皇小姐的ACE則是可以把Parts供給的範圍提高到整個指揮官效果範圍內,看來這次是把它定位成是支援型的母艦了。四人份的精神指令倒是不錯,有分析、搗亂、脫力跟祝福,還是可以發揮一些支援的功用。

很後面才正式加入的代號Lightning、Mr.武士道,開著Flag系列的新機體勇士上陣。機體武裝很貧乏,不過改造獎勵是空中跟宇宙的機體武裝適性S,十分強勢;駕駛有稀少的技能「極」,氣力130以上直接增加30%的命中與迴避,除了他之外只有敵方的BOSS以及路線限定的宙斯有這個能力。不過機體武裝太貧乏最後也只能當小隊員。劇情裡面和傑克斯兩人激情四射,因為都是面具愛好者。而且也插了死旗...下一個作品恐怕...

至於幸福洋溢的可樂,因為機體太爛而且加入時間晚,注定沒辦法當第一線人員;ACE之後可以幫我方一直掛幸運,這點倒是不錯,可以考慮當小隊員。

装甲騎兵ボトムズ
這次激勵哥登場的時候是密斯理魯的傭兵,中間也有不少劇情需要派他上場,雖然機體醜了點但還是建議可以稍微花些心思培育一下。

眼鏡狗的機體讓我想起鋼鐵吉克,體型小,機動性高,被一摸就死掉~看起來不太起眼,可是真正的實力要等激勵哥的特殊能力「異能生存體」發動才會顯現出來,所有的能力直接增加20點,ACE Bonus也是為了特化這點而設計的,就是要讓他維持在紅血的狀況嗎...精神倒是不錯,有覺醒也有魂。但這種的我實在用不太習慣...技能方面一定要讓激勵哥學會體型補正無視,不然體型方面很吃虧,也要早點學會B-Save、Half-Cut的能力,提升在戰場的續戰力和存活能力。是屬於只要有愛就不是什麼問題的潛力股。一開始我讓他跟宗介一起當作主力之一,一些分歧關卡有關於他的劇情他能夠派上不小的用途,也有突出的表現,但我對他的愛很有限所以就慢慢的忽略他了(茶)。

コードギアス
這次四大主角都有出場,每個人都有突出的表現。

最早登場的是魔女C.C.,開著藍斯洛特Frontier登場。內建修理的能力,武裝還可以,但最大的亮點就在於魔女的精神能力非常優秀,在隊伍中算是比較早學到祝福跟脫力,後面還有愛,拿來當小隊員非常適合,技能就把她學SP提升讓她徹底發揮精神指令的輔助功用。

接著登場的是紅月卡蓮,機體一出場就是聖天八極式,可P武裝多,也有一招ALL,而最強的輻射波動本身就內建了Size補正無視跟防護罩貫通的能力,初期面對有護罩的使徒跟九龍等敵人可以發揮很大的作用。而機體獎勵可以更進一步提高武裝的攻擊,讓她的破壞力更加驚人。而且還有一招威力不錯(範圍形狀有點奇怪)的MAP,而且還是可P武裝,在敵人多的時候也能派上不小的用場。而駕駛卡蓮還有增加格鬥武裝傷害的特殊ACE Bonus,本身精神也有魂,不管是用來當小隊員或者是當攻擊主力都非常的有用!

可是致命的缺點就是機體的EN太低,沒改的話MAP用一發就差不多乾了XD,因此要改造就要先從EN還有運動性下手,駕駛也要記得學E-Save。

最後則是中期才登場的魯魯修與騎士朱雀。魯魯修的機體是蜃氣樓,這次沒有斑鳩了所以就專心開蜃氣樓吧。蜃氣樓的武裝很少,最大的價值就在它強大的ALL武裝還有範圍超大的MAP!魯魯修只要躲得遠遠的用ALL武裝掃敵就可以發揮高超的戰力!除此之外魯魯修還有戰術指揮的能力,能夠輔助隊友提升攻擊和防禦的能力,配合上他的ACE Bonus也能夠藉此賺取不少PP。所以不管是躲在後面或者是衝到前線去殺敵都是不錯的選擇。另外蜃氣樓因為內建絕對防禦領域的特殊技能,想辦法把裝甲能力撐高就沒人打的動他,防禦性能可比美超級系機體啊!

要用魯魯修有兩個方法,一個是灌上Hit&Away和E-Save的技能,讓魯魯打帶跑之外,也改善消耗EN過大的能力,用ALL跟MAP武器橫掃整個戰場。當然也可以把魯魯放在後線,提高SP值之後拼命放搗亂以及戰術指揮輔助隊友,兩種用途都不錯。

最後則是零之騎士朱雀。朱雀有內建GEASS的咒縛,有類似底力的能力外還可以增加武裝傷害,有可P的ALL武裝可是威力有點低orz,也有一招MAP。最大招配合咒縛還有朱雀的精神魂的傷害也可以衝到不錯數字,適合拿來打王;可以拿來跟魯魯修配在一起一個清小兵一個打BOSS,會有不錯的表現。

值得一提的是這系列的EN都耗很兇,記得用強化零件改善缺點。雖然不是第一次參戰,但這次的幾個機體表現都很亮眼,不愧是當年的人氣作品。

Macross
這次巴薩拉會在中期登台,讓他唱個歌那些體力破萬甚至有五萬以上的母艦級敵人就會乖乖退場,這次還有可P的MAP兵裝,有バジュラ在的戰場,就是巴薩拉無雙的時候啦!機體方面只要改一下運動性就可以了,其他的不用改,巴薩拉直接就內建SP回復,還有集中、加速、氣合+跟熱血,都是相當好用的精神指令。當然一般的時候讓他唱歌幫忙回復體力、SP,或者提升氣力跟基礎能力,甚至可以幫隊友灌精神指令效果,十分出色的輔助型隊員,有他在很多問題都不是問題XD,而一起登場的卡姆林有本作唯二的合體攻擊,還是可以偶爾上場跟巴薩拉一起進攻敵陣。

至於Macross F的角色...跳過。我只有用魯卡的修理機,因為他精神有分析、搗亂等實用的指令,本身又會閃所以有當小隊員用,其他的就通通進冰箱(沒有愛不解釋)。

超時空世紀オーガス
也是出來帶個劇情打打醬油的角色,沒啥戲份。

桂登場算早,基本能力很強大,ACE之後又可以藉由戰場上的女性同袍提升自己的基礎能力,精神也有幸運,後面更是可以學會魂跟愛;有兩招ALL武裝其中一招還是大招可P,駕駛能力內建再攻擊、SIZE補正無視,算是十分完備。技能上只要學會マルチタッゲト跟B-Save就可以衝到前線去掃小兵了!不過後面就有點欲振乏力,因為傷害數字並不是那麼漂亮,就慢慢變成二線角色。他的副駕駛可以學會脫力、補給、應援,非常的優秀,加上桂本身的能力,拿來當小隊員非常的划算。想要當主力用請務必把改造獎勵入手,可以增加武裝的彈藥數量,然後讓他跟女性隊員一組,配上B-Save就可以橫掃戰場了。

ヱヴァンゲリヲン
這次EVA是用新劇場版的身分跟劇情參戰,新劇場版的劇情啊...不知道該講些什麼,前面兩集還蠻喜歡的但是第三部Q就跳Tone跳太大......真的不知道在搞什麼東西。

這次依然是老班底初號機、零號機跟貳號機三架機體登場,劇情上也有不少打使徒的情節,而因為是天使所以似乎會跟創聖天使的劇情有所連動;渚薰也一直神秘的到處串場,看來EVA會是整個劇情的重要關鍵之一。

而這次參戰雖然沒有配置S2機關,後面也拉著電纜線,但是不管是哪一台EVA都可以在戰場上自由自在的到處跑,完全不用擔心電線的問題,還可以隨時回復EN,這實在是不太科學。

初號機武裝配置還好,但初期沒有ALL,會有點吃力;而中期追加的陽電子砲讓他的火力大幅提升,又是ALL武裝,才讓他的火力輸出更加強大。可惜EN耗費有點大,記得改造EN或者加配件補足。因為有AT力場的關係,改造就盡量從裝甲下手,這次是3000以下無效化,只要防禦的話幾乎沒有小兵可以打的穿。駕駛真嗣的精神有必閃+跟加速,後面還會學到魂,所以要當小隊員機或者主力攻擊打王都可以。記得讓真嗣學個E-Save、或是Guard,就可以穿梭戰場了。

零號機內建修理機能,不過武裝很糟糕,駕駛的精神也只有最後一個絆算是有點用處,其他就乏善可陳了。因為內建援護防禦,拿來當小隊員擋擋攻擊就好了;零的ACE能力是增加AT力場的效果,零號機改造獎勵也可以增加移動力跟裝甲...完全就是用來援護的小隊機。

貳號機比較晚登場,武裝方面就豐富很多,也有可P的ALL武裝,大招也很熱血,動畫很流暢值得一看,拿來掃掃小兵似乎不錯。可是明日香的ACE不是很好,精神也只有鬪志,沒有熱血,中期因為故事劇情的問題,會提早退場orz;但是換了真希波出場後,真希波不但有熱血也有加速,ACE能力可以增加他援攻造成的傷害,整個就是比明日香好用啊(茶)。除了有特殊的愛跟其他考量,不然不太需要去走特定路線讓明日香留下來就是了。

這次EVA很可惜,因為是新劇場版的劇情所以完全沒有任何合體技,只有真嗣的武裝配上魂打出來的數字稍微好看一點,其他就...。如果不打算拿來當主力,每個人學個援護防禦利用AT力場當專門援防的小隊員也還不錯。

但EVA的下一集會怎麼演呢?劇場版後面搞成那樣子根本就不知道在幹什麼;要等他完結又要等到天荒地老,大概會直接用「破」的劇情來作收尾吧。還是希望有個合體技啦...

獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
這次出場的斷空我NOVA很早就投入戰場,可以很快就開始培育,不過沒有學長初代斷空我實在殘念。

斷空我NOVA早期就登場,作為我方的超級系機器人隊員,初期地位卻有點微妙。武裝種類很多,威力都不錯,不過ALL武裝只有兩發,加上又不可P,而且以超級系來說裝甲似乎有點薄弱...而且初期葵的野性化能力也同樣被封印住,沒辦法發揮。等到他要大顯神威也是要到中期過後,葵的野性化解除封印,可以提升傷害,葵的ACE又可以讓她有一次覺醒的機會,而最強的武裝断空弾劾剣隨著野性化解除封印入手,實力就慢慢往上爬了。改造時記得先從裝甲跟EN下手,強化配件也不要忘記增加一些裝甲,讓他更耐打;技能上記得讓葵學會增加氣力的技能以及氣力限界突破,讓葵可以快速累積氣力發動野性化,再更進一步的提升基礎傷害,等到頭目戰的時候就是他發威的時候啦。

這次不算是完整參戰,因為斷空我NOVA還有一台可以合體的機體沒有登場,似乎依然留了一手要等下次...
 (據鄉民指出這次已經是完整的合體狀態是我搞錯了,特此更正。)

但是不管怎樣我還是比較喜歡初代斷空我啦,希望下次可以看到元祖斷空我小隊回歸參戰。

至於母艦很早就出場可以自由運用,有可以P的武裝,ALL武裝的傷害跟射程也很出色,在初期的幾台戰艦裡面表現非常突出;副駕駛精神也很讚,有友情、分析、祝福還有脫力。可惜就是整台機體沒有人可以學會加速,一不小心就會落後整個在戰場後面,而且比起後面登場的幾台戰艦顯得貧弱許多。
(註:我記錯了,艦長F.S.有加速...不知道為什麼我一直沒發現這一點orz)

無敵ロボ トライダーG7
小學生社長這次再度參戰,可是少了另外兩位好夥伴泰坦三跟贊波三,獨自出戰顯得有點孤單啊...

ワッ太的特殊能力是「社長」,登場的時候可以讓每位在戰場上留存到最後的駕駛員獲得5PP,等到他的ACE出來後更是可以增加10PP,算是不無小補,第一輪的時候用來多少賺一些PP很不賴。而機體方面,G7有一招可P ALL武裝,但是只能貼著敵人打;而且其他一般招式的射程也很短,不太好用,只能在後面撿一些我方打剩的小兵;要到改造獎勵到手之後,讓ALL武裝跟大絕的射程增加,才變得好用許多。ワッ太的精神指令沒有甚麼特別值得一提的地方,G7的機體能力也是普普,沒有好朋友出場不能放合體技,後面就越來越暗淡無光了...要用的話可以幫他裝個護罩配件,增加一些存活能力。

而G7的支援機,主駕駛柿小路練到ACE可以每場戰鬥結束都入手特殊道具,拿來賣AG一個可以賺到不少Z Chip,在第一輪可以用來一直跟AG買道具;機體能力也很特殊,改造獎勵是補給時增加補給對象駕駛員氣力5,看來似乎不錯。副駕駛們的精神指令有脫力、祝福,算是堪用,所以要不要用就看個人了。

太陽の使者 鉄人28号
小學生陣線成員之二,正太郎。

鐵人28號算是很有歷史的超級機器人了,可說是所有機人動畫的始祖;不過這已經是改版過後的作品...

鐵人28號在剛開始就加入了,而且內建修理裝置,可以站在前線也可以到處幫忙修理機體。但本身能力沒什麼突出的,機體改造獎勵也只有回復EN,還不是在所有的戰場都可以。正太郎的ACE可以增加駕駛的能力值,但也是沒甚麼好提的。初期幫忙清掃戰場、修理,中期就差不多可以慢慢從前線退下了。一起登場的ブラックオックス也有點微妙,唯一的用途大概就加速,其他就...

六神合体ゴッドマーズ
這次出場也沒啥劇情可言,但早早就加入可以早點開始培育。

六神合體有可P的ALL,威力不錯,能夠拿來掃一下小兵。其最大的價值就在於本遊戲最高傷害值的大招,拿來打BOSS的強大武器。機體改造獎勵是增加EN和移動力+2,看起來不錯。駕駛タケル有超能力,可以增加命中和迴避;等到他的ACE出來得到超A級超能力,更是可以回復SP,等於附加了SP回復的技能。但在神棍機輩出的本作裡面實在不算是好用跟強勢,所以要不要用也是看個人...我後來是直接冰箱啦XD

而六神合體的小飛機定位也有點微妙,本來以為他有補給或修理的功用,結果也沒有,連護罩都沒有,真的不知道來幹嘛的...囧 有愛的話再來練吧,不然就是放冰箱了。

地球防衛企業、THE BIG-O
因為都只有一台機體所以放在一起講。

大鐵衛這次出場劇情沒有很多,初期出來搞笑之外後面就幾乎消失不見囉。機體的缺點很明確,就是命中率低、移動力低、射程又低、裝甲也薄弱...因為有補給的機能,又有三人份的精神指令,拿來當小隊員還可以。駕駛的特殊能力是要底力發動才可以發揮作用,機體的特殊獎勵是增加大招的攻擊力和使用次數...也許讓主駕駛學個補給技能上前線去到處補給還能派上些用場,除此之外真的不知道出來幹什麼的。

THE BIG-O要到中後期才會出現,有幾關特別為他量身打造的關卡強制出擊。他的特點就在裝甲厚,武裝也很多,也有小MAP,大招傷害力又高,後期會追加副駕駛跟另外一招大絕,帳面上的威力是本作數一數二,看起來似乎不錯。但過完他的故事後很容易被人遺忘...要用的話記得先改出改造獎勵,可以讓MAP變成可P。副駕駛桃樂絲有脫力,羅傑本人有覺醒跟魂,還不錯,喜歡的話可以學個B-Save之後用用看;然後我是放冰箱。

アクエリオンEVOL
創聖天使這次為劇情主線之一,戲份很多,看來是整個故事的關鍵之一。

因為主線與創聖天使很有關聯所以EVOL出場的機會很多,強制出擊的次數也很多,如果沒有特別的問題的話還是稍微練一下會比較好。

本機的特點在三人駕駛之外,還有許多候補駕駛可以隨時換上來,要是走if路線駕駛又更多了,每個人的精神指令都不太一樣,各種狀況都應付。機體能力是體力高,但其他部份就還好...武裝一開始少得可憐,但隨著劇情的進展會不斷增加,不管是ALL還是MAP都有,但那也已經到相當後期了。主駕駛阿瑪塔一開始的擊墜數很低,要練出ACE有點困難;而其他每個駕駛的擊墜數都是分開計算,要練出全員ACE是相當困難的一件事情。

特殊能力要等到駕駛員的氣力達到130才能真正的發揮,還沒有累積到之前都只能在旁邊觀看打一些剩下的,所以首要目標就是改善氣力的問題。阿瑪塔的特殊能力是重力御制,可以讓機體飛行;其他每個人都有各自的特殊能力,可以增加攻擊力、降防、迴避、分身等等,都不一樣,要怎麼運用就看個人喜好囉,要一直變型換各種不同的招式跟駕駛也是可以,或者從頭到尾都用阿瑪塔也可以。而因為能力值在特殊系統發動之後是看三個駕駛當中最高的一位代入,因此選擇其中一位來把能力值拉高,主駕駛就專心學習各種不同的技能就好了。

可我真心覺得這台不太好用,要等氣力滿了才有能力真正展開攻勢,到那時候隊伍上其他的人早就不知道衝到哪裡去了;還有招式慢慢增加,也讓他一直落後再主力的後面。讓主駕駛阿瑪塔學習Hit&Away,還有各種增加氣力的技能就差不多可以了,不然就多灌一些底力,其他時候的就用無限拳撿撿尾刀吧。

トップをねらえ!
看到這次有鋼巴斯達參戰,害我高興了一下-可是只有幾關有宇宙怪獸,劇情可以說完全是沒有!因為法子是自己一個人飛到這個多元世界來,連姊姊大人都不在,有點淒慘凋零...

但這是在劇情上面而已,真正在戰場上的鋼巴斯達依舊是我們記憶中的那個鋼巴斯達。機體武裝多,MAP跟ALL一應俱全,還有可以降氣力的招式。大招是閃電踢,雖然不是記憶中那個超級閃電踢就是了...威力依舊強大。因為體型大、裝甲厚、加上有護罩,根本就沒什麼敵人可以打得動他,只要輕輕一擊那些真實系的BOSS根本就撐不住。

最可惡的地方在於,法子的ACE Bonus,在氣力達到150的時候可以發動一次「奇蹟」,於是鋼巴斯達變成創造奇蹟的鋼巴斯達!不但可以覺醒、熱血兩次,幸運、努力、加速、必中、必閃這一些強大的精神全部都幫你掛上去,氣力一滿就是衝到前面去挑大隻的宇宙怪獸、反螺旋族這些血多難打的角色轟;而且法子本身就有努力、鐵壁、必中+、勇氣這些強悍的精神指令,技能更是直接內建氣力限界突破,完全就是用來衝到最前線去單挑,綜合這些根本就是台神機。

不過缺點也很明顯,就是消耗EN太大,外加移動力偏低。所以改造的時候記得先從EN著手,並且早點拿到改造獎勵,讓護罩的消耗變成5,最好是掛個回EN的配件,然後再掛個Booster就OK了;法子也要盡早學會增加氣力的技能,讓她快速的發動「奇蹟」,也要記得學E-Save,增加續航力。

期望下次可以看到超級閃電踢重出江湖。也有許多人說可能會看到勇往直前2的諾諾她們參戰,若是真的登場不知道會怎麼安排這行星大小體型的機體啊...

真(チェンジ!!)ゲッターロボ
史上第二強的校工流龍馬參戰,雖然沒啥劇情但表現一樣精彩。

龍馬很早很早就開著黑蓋特出場,而黑蓋特的機體能力不錯,武裝多、有可P的ALL,改造獎勵則是把所有武裝的地形適性變成S,使得傷害數字從初期開始就非常的漂亮,打小兵打BOSS都相當的好用;而且改造的數值直接會繼承到真蓋特上面,放心大膽的改下去就對了。龍馬的真正實力等真蓋特歸隊之後就會完全發揮出來!真蓋特的武裝都可P,大絕還是ALL武裝,可以讓他到處在戰場上清理小兵,又可以打BOSS。

三人份的精神指令也配置得很完整,隼人有加速、直擊、鬪志,弁慶則是有努力、絆,比起之前稍微有弱化一些但是依然強勢。主駕駛龍馬本人的特殊能力就內建了氣力限界突破,等到他的ACE出來,氣力達到頂點就可以造成1.3倍的傷害,根本就沒有人擋得住他!

使用上不用太花心思,先把真蓋特裝甲、EN改滿(改造獎勵很廢就是了),龍馬學個增加氣力相關的跟E-Save,其他就看個人。不管怎麼做這台絕對是本作必用的一代神機。

很後面才出現的蓋特真龍號,也是戰艦(微妙的定位),而攻擊力可說是本作數台母艦裡當中最強的(不算合體的大紅蓮的話)。有一招可P ALL、一招不可P的ALL,清理小兵算是有效率,而大招蓋特射線射程很遠,威力也強大,配合上真龍號的體型更是無往不利。改造獎勵有點微妙,是讓周圍的機體回復EN...是說要讓蓋特EN消耗大的一直站在他旁邊嗎?號的精神有加速、愛,而溪有突擊跟幸運,凱則是有補給,都相當優良;而號的ACE則是回復SP,也是有點微妙XD

可惜真龍號出場太晚,而且移動力太低,沒辦法真的發揮到什麼就結束了。而且這次沒有跟真蓋特的合體技,又是留一手=.= 只能期待下次他的表現了。

真マジンガー 衝撃!Z編
這次Z3依然健在的老牌子超級系機器人,真魔神,而且後面的劇情也與他有相當大的關連,戲份相當多而且亮眼。

真魔神這次很早就出現了,一出場的武裝有不少限制,但是威力依舊。最強的武裝是光子力光束而且又是ALL,可惜不能P...但後面會追加一招真正的大絕Big Bang Punch,就是他大顯神威的時候了,隨便一擊就輕鬆破萬,裝甲又硬血又多,等到改造獎勵還可以繼續追加300點的裝甲值,敵人根本打不痛他;後面還會繼續追加一招MAP,雖然範圍不大就是了。其實不用多說甚麼,看到魔神系列出現就是強,用就對了!後面隨隨便便傷害都是幾萬幾萬在跳的。

甲兒的ACE Bonus是130氣力傷害變成1.2倍,一開始就有戰意高揚、底力還有Guard,精神又是唯一有鐵壁+的,不但可以保護自己還可以保護小隊友;後面不但有熱血,也有勇氣,精神值又高,戰力非常完備。只要讓他學個氣力限界突破還有其他相關的氣力技能,就不用花什麼工夫照顧。要變態一點也可以讓他學援護攻擊和再攻擊...XD

一起出場的莎也加則是老樣子,修理跟輔助的角色。維納斯A的改造獎勵是增加修理的距離,ACE則是修理的回復量變成兩倍,嗯...沒什麼用XD。但是精神還不錯,可以學到祝福跟應援,後面還可以進一步學到加速,拿來當小隊員放精神非常合適,就讓她跟甲兒一隊吧。

後期if路線限定,邁錫尼三柱神之一的宙斯,只有在if路線會加入,但是能力相當的強勢,不愧是三柱神。首先機體方面裝甲高、血厚(兩萬多根本超過戰艦),敵人打不動他,還內建回EN、HP的能力,改造獎勵又可以把HP回復變成(大),根本唬爛。駕駛能力則有「極」,精神有愛又有勇氣,這什麼鬼扯的設定!可惜武裝只有兩招,可是神就是強;只有if路線加入,可以發揮的空間不多,但有加入很推薦使用,絕對不會讓你失望。

天元突破グレンラガン
這次的天元突破有非常吃重的戲份,幾乎可以說是影子主角,就算不喜歡西蒙也一定要派上場。

西蒙本身內建的螺旋力能夠增加給予敵人的傷害和也能夠減輕敵人攻擊造成的傷害,等到ACE之後更是可以變成螺旋力∞,直接就給你螺旋力L9的能力外,還可以增加入手的PP,加上內建的高等級底力,在前線越戰越勇。武裝方面,有很強大的ALL兵器,還是可P兵器,後面還會新增一招MAP(雖然範圍很微妙),可以衝到前線去直接大肆虐殺小兵。

西蒙的機體後面可以直接跟戰艦合體成超銀河グレンラガン,雖然只能用兩三話,武裝的選擇也比較少一些,卻是打最後BOSS的強大兵器!至於缺點就是本身的裝甲防禦能力有點薄弱,氣力不足之前會有點危險,還是給他一些裝甲配件比較保險。技能方面就點一些增加氣力的技能還有氣力限界突破,讓西蒙可以快速累積氣力發動螺旋力之外,更可以提高傷害值,解決氣力的問題西蒙就無敵了。

另外要注意的是,合體是需要大紅蓮駕駛跟西蒙兩個人的氣力都足夠才能夠選擇合體的指令,其中一方氣力不夠是不能合體的;而合體的時候西蒙會移動到大紅蓮的位置,而且和西蒙組隊的夥伴會被踢開,變成單獨在戰場上XD

而同一系列的兄妹兩人駕駛的スペースガンマール也是令人意外的強悍,因為兩人都有螺旋力,加上體型為2L的大小,能夠對敵人造成的傷害值都出乎意料的高,兩人的精神也很完備,都有熱血,還有本作極少數的合體技(還是ALL兵器),稍微改一下裝甲跟HP就很好用了!因為他們兩人的ACE Bonus使得兩人組隊在一起的話會有特殊加成效果(傷害增加和減低),所以建議要派的話就兩個人一起派,可以使用ALL的合體技幫忙削血清理小兵,是不錯的二線機體。個人比較建議派哥哥當主力,因為合體技由他發動的話是可P,妹妹則不行...

而後面才登場的庸子和奇坦就沒有機會使用了...但是奇坦...(默哀)

原創系列
這次的主角只有一個人,沒別的可選...機體則是天體系列的仿製品-ジェニオン。武裝相當齊全,有射程遠的射擊兵器、可P ALL,非常完整,可以飛行,能閃又內建護罩,從初期開始就可以快速侵入敵陣掃台。一開始只有響一人駕駛,但不久涼音老師就加入。沒有後繼機有點可惜,但是會追加G.A.I系統,讓機體變型,整個武裝都變的不一樣,而且都非常的強力;缺點就是只能用一回合,要能自由使用要等非常後期解除限制了。解放之後的G.A.I後面還會追加一招新招尼貝龍根,畫面超級帥氣,值得一看-可是射程只有一格...= _ = 改造的話看是要改運動性或裝甲都可以;改造獎勵有回復EN又增加移動力,只要改一下EN就可以不斷的發動護罩跟援攻,續航力很高,能夠應付各種不同狀況。

響的ACE也相當優秀,氣力提高到130後可增加移動力又有傷害1.1倍的補正,內建技能有援攻L2,而且內建支援攻擊,每次援攻都可以爆擊!幫他多灌幾次援攻不斷幫忙攻擊,打起BOSS會更輕鬆寫意,也可以用來打那些會逃跑的敵人。因為G.A.I系統要求氣力達到130之後才能發動,所以也要幫他灌一些加氣力的技能,看戰場差不多要結束的時候就打開來全力攻擊吧!而搭檔的涼音老師精神十分優秀,加速、分析、感應、搗亂都是非常實用的指令。

主角機體是天體系列雙子座的仿製機,似乎是專門用來搶奪天體而製作的,背後充滿了各種謎團,這次也幾乎沒有解明;副駕駛涼音老師也很神祕的會在戰鬥中霸氣外漏,自稱是單獨一個人從某個次元跳到這個次元來,增加了更多神祕性...而不知道使用天體的代價是什麼,這點依然有待後續劇情的發展。另外主角的G.A.I發動時招式都是用跟北歐神話的名詞來命名,這次最後一招是尼貝龍根,也是出自北歐神話;可以預期未來出現名字諸神黃昏之類的大絕吧!還有主角設定是個截拳道高手,所以戰鬥動畫中也出現不少武術架式喔。

五、結語與雜感

綜觀這次的作品,新參戰系列發揮空間大致都是初期,到中期等舊隊友回歸之後就慢慢失色,焦點也漸漸轉移到舊友隊員身上,之前看到有人說這次其實是Z2的完結篇,所言不假XD

而幾乎每個作品都留了一手,很明顯的都是為了未來的「天獄篇」做準備...這樣的限制下讓人覺得不夠痛快。參戰的作品數不少但實際參戰的機體卻不多...機體動畫和出場人物各種COST DOWN,能省就省,到底經費是多不足?難得在HD畫面上出現卻是這樣真的讓人很失望無言。幸好後面幾話靠著劇情拉回來,不然很難挽回玩家的心。

接下來就等著天獄篇把該說的故事說完,不多要求什麼,只要把原創系列挖出來的坑給補滿就好了!整個而言,很推薦喜歡機戰系列的朋友們繼續支持,雖然省工的地方很多但是劇情編排的用心、系統的進化都是很大的進步,可以看到製作小組在舊有的架構下不斷的試圖創新跟突破,很值得一玩!

目前進度在第二輪,獎杯已經拿的差不多了,沒意外的話會拼到白金獎杯吧...(也就是會玩到第三輪)!

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