2015年2月8日 星期日

[心得] 令人失望的傳奇系列20周年紀念作~Tales of Zestiria 熱情傳奇(TOZ)~首輪心得

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第一次接觸傳奇系列,是在買了PS2不久之後,偶然看到Tales of Destiny 2的畫面,因為喜歡畫風而決定買下;這種走在王道上的RPG劇情、優美的畫風、爽快的戰鬥系統,讓我沉迷了好一陣子。

當初TOD2還只有日文版,但買了沒多久後就宣布要出中文版,當然也是毫不猶豫地拿錢出來買下,繼續支持。當年可真的很難得看到有任何日文RPG大作推出中文版呢!

而在那之後,又陸陸續續玩了Tales of Symphonia(TOS 交響曲傳奇)、Tales of Rebirth(TOR 重生傳奇)、Tales of the Abyss(TOA 深淵傳奇),每款作品都各自有各自的特色,不管是首部3D化的TOS,三線式戰鬥的TOR,或者是PS2平台上集大成的TOA,都讓我留下極為深刻的印象-

特別是TOA,不管在劇情、遊戲系統,都具備了相當豐富迷人的要素,至今仍然算是我最喜愛的一部系列作。

之後因為沒甚麼機會接觸遊戲,所以隔了很久沒有繼續玩這系列的作品,直到前兩年買了PS3、玩了Tales of Vesperia(TOV 宵星傳奇),才又重燃我對這系列的熱愛。自然,從去年初宣布了這款Tales of Zestiria(一般稱為熱情傳奇),讓我對這款遊戲的上市投注了不少注意力。

可惜,因為先前Tales of Xillia(TOX 無限傳奇,共兩部曲)的劣評,加上了Tales of Grace(TOG 美德傳奇)和TOV兩部作品先後移植推出加強版的作法,讓我對於現在的傳奇系列失去了過去的信心。雖然我先前沒有玩過TOG和TOV在Wii和XBOX的「有料測試版」,但我總覺得它們會推出PS4完全版,因此使我不禁猶豫到底要不要搶在第一時間買下來玩。

一直到正式上市之後看到很多人搶著實況,還是讓我忍不住在上市後跑了一趟地下街,買了回家。約兩個星期的攻略結束後,來寫寫心得感想吧。

當然,這篇會有提到不少劇情,也含有不少黑特,閱讀之前請三思。





「女主角詐欺事件」

TOZ上市兩天不到,玩家就發現了一件很嚴重的事情,那就是本來大家以為的女主角愛莉夏(アリーシャ)怎麼變成了路人?不但早早的離隊,而且一離開之後就不會再回來,只有在後面有短暫再度加入過。神奇的是,商店裡面還買得到各種愛莉夏的專屬武器裝備...?

在大家困惑的時候,原廠BANDAI NAMCO又好死不死的宣布推出了愛莉夏的後日談DLC!

此舉果然讓所有的玩家大為光火!

在一開始的時候把愛莉夏當作是女主角般的宣傳,不但早早的公布相關人設和介紹,又推出了許多相關周邊的預購,甚至首發還有愛莉夏的公仔,完全的就是正牌女角的待遇,當然玩家們就會期待他是真的女主角。

誰知道根本就不是這麼一回事,離隊就算了,他的劇情還要買DLC才能夠繼續看到;不免讓人質疑BANDAI NAMCO此舉,根本就是為了要賣DLC,才把愛莉夏當作是女主角的宣傳,累積了人氣之後吸引大家去買DLC下來玩他的劇情。

憤怒的玩家們對製作人馬場大為光火,不但在各大論壇上面四處放火,這怒氣還牽扯到另外一位女角的人物畫師藤島康介、聲優小松未可子身上(因為他們覺得這作法有部分是為了捧紅另外一名女角),逼得藤島康介暫時關閉Twitter,聲優也被酸言酸語的嘲諷。

更慘烈的是Amazon.jp上面的評價,被給了一點五顆星的劣評,所有覺得自己受騙上當的玩家紛紛上去留言要大家不要買。各種「真の仲間」嘲笑和改圖蔓延在網路世界上...從TOX到TOX2,一直到TOZ的首發出貨量已經從五十萬掉到了現在的三十萬,真期待下次會是多少。

遊戲發布後兩天,我買了這套遊戲,玩了兩天後我才看到女主角詐欺的討論。

當我知道得當下,我真的很想把製作人抓來,公開火刑伺候;我沮喪到差點到二手交易板上面貼文,想要500NTD便宜賤價賣出-因為這種亂七八糟的做法,完全的糟蹋了這套系列在我心中的價值。本來我是打算觀望再買的,在基於對過去系列作的感情作祟我才繼續支持首發,結果只能說我「不離不棄被當北七」。

製作人馬場來電玩展宣傳,我也很想請假殺到現場去高舉「女主角詐欺」的牌子。

馬場甚至還對於這整件事情公開回應:我們從來沒有說過愛莉夏是女主角啊,而是希望大家自己決定誰是女主角啊~(然後自顧自的繼續一直宣傳DLC)

因此,是玩家自己誤會了喔?(這種待在隊伍裡面不到1/4的角色要人怎麼把他當成女主角?)那在商店裡面的愛莉夏的裝備是甚麼?

現在在地下街看到那畫了八名角色的宣傳廣告,看看在當中的愛莉夏,就讓人覺得非常諷刺。


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但為了不跟錢過不去,我還是忍下來了,想說至少先破個一輪吧。

下次要不要繼續支持衝首發?呵呵呵,再看看(茶)。

「Tales of DLC」

這一次的熱情傳奇,在遊戲還沒正式上市之前,就宣布推出與福音戰士、GOD EATER等人氣作品合作的DLC服裝下載...還有愛莉夏的DLC劇情下載(1300YEN),甚至連秘奧義、招式都有部分需要靠DLC來取得。

剛開始看到本來還覺得沒有甚麼,畢竟現在是高製作成本的時代,不這樣子開發新的收入來源,單單只靠賣遊戲本身的話廠商很難以回本。

但是馬場的這種作法,是否太過於殺雞取卵了?剛開始秘奧義和招式放在初回特典中還或者是店頭特典就夠讓人不舒服了,再加上愛莉夏的女主角詐欺事件,就讓人對這名製作人更加火大。令很多人質疑根本就刻意為了DLC改劇本,不然怎麼會那麼快就決定要出DLC。

馬場在後續的所有宣傳中,也通通把焦點集中在DLC的推出和販售上面,使人越看越覺得這個人是死要錢罷了,根本不打算好好地做遊戲。

傳奇系列到底會被他帶到什麼樣的境界,他本人又打算成為甚麼樣的傳奇,令人期待(眼神死)。

雖然後面在玩家劣評不斷的時候改口說愛莉夏DLC有期間限定免費下載,但我想這根本回不去了。

「豐富的壓摳要素」

這次跟往常一樣,也有很多壓摳(やり込み)要素存在。

主角們可以在各大地圖穿梭,收集各種記載在「天遺見聞錄」上面的奇景、生物、文物等,但這次地圖相當的大,項目也很多,要能夠收集齊全需要花上不少的時間。透過收集這些景點可以對這個世界的世界觀、歷史等背景設定有更多的了解,也順便可以觀賞角色的Chat劇場,獲得額外的AP來安裝戰鬥追加功能等。

另外,還有四散在諾米天族(ノルミン天族)收集,有幾隻躲藏的地點也非常的刁鑽,也會花上不少的時間。此外還有各種古文石碑,記載了很多關於戰鬥系統相關的訊息,雖然不太知道為什麼要把類似說明書該有的東西用這種方式表達出來,但也讓人在逛迷宮的時候必須更加仔細和用心。

這次武器裝備上面都有各種特殊的技能,商店販售的物品也是隨機出現,要刷出自己想要的武器和技能必須花上不少時間;雖然打怪也會掉,但也不一定會掉下自己想要的東西,掉下來也不一定會有自己想要的技能...要搭配出自己喜歡的組合,勢必得花上不少時間來刷寶。

而許多東西都有所謂熟練度的存在,你要在各大商店消費才能夠提升等級,比較容易獲得一些特價商品;各大地主復活後你要奉獻Grade給他們才會得到庇蔭;還有武器、招式、支援技能,甚至是稱號都有所謂的熟練度等級的計算,要全部都提升到最高級恐怕是件超級困難的事情,會有人想挑戰嗎?而戰鬥追加功能的系統也必須要滿足特殊條件才能夠開放,成為另外一種玩家可以自我挑戰的目標。

「豐富爽快的戰鬥系統-似乎還可以更好?」

這次的戰鬥系統延續了過去傳奇系列的傳統,能讓玩家自己操作角色,用按鍵組合發出招式。而本作的戰鬥方式是由TOGf延伸過來,修改而成的,相較於過去只能夠「普攻→特技→奧義→秘奧義」這樣的路線來說,變化更是豐富,可以自己視情況變化決定發出的技能組合。

戰鬥連段也不耗損TP,而是SC,使得出招的時候不用顧慮太多,想用就用,連段變得更加爽快。戰鬥時候還可以額外累積BG值,BG可以用在各種不同的狀況,例如秘奧義、迴避、防禦等上面。

而特技、奧義、天響術三種不同的攻擊方式,這些招式彼此制衡,讓玩家必須要視狀況變化自己出的招式;而每種招式都有自己的特性,有一些會克制特別類型的敵人,有一些有特殊的狀態效果等。

若是用錯了,不但沒有效,有時候甚至會讓戰況更加吃緊,特別是用奧義攻擊正在詠唱天響術的敵人會加快敵方的詠唱。因此出招之前都要看清楚狀況才行,否則只是自找死路。

而這次更特別的是還有「神依」系統,身為人類的主角史雷(スレイ)還有羅潔(ロゼ)可以和天族的夥伴合體,而四種神依化之後招式又都完全不一樣,等於說你有四個新的角色可以使用。

遊戲中設置了很多強敵,只要打倒這些「變異憑魔」就可以得到各式各樣的寶珠,挑戰這些強敵也增加了遊戲的挑戰要素,讓玩家可以磨練自己的技術。(雖然說只要等級高了就可以直接硬輾過去XDDD)

另外還有一個很大的特點是,戰鬥是直接在原野迷宮上面開戰,所以會有很多障礙物、地形的變化,戰鬥的時候的走位變化相較以前更有趣味。

整體來說,是延續了過去的系統並且更加精簡、去蕪存菁後加入更多新的要素設計出來的新系統,值得稱讚。

不過,還是有些可惜的地方。

首先,全部能夠加入的角色有六名(愛莉夏不算,他不是「真の仲間」),比起TOV等作品角色少了很多,雖然我覺得六名比較剛好,但很多人會覺得這樣隊伍的組合就少了很多。

而遊戲又好死不死的限制你一定要一個人族上場才能夠派一個天族上場,而隊伍也只有兩個人類(沒辦法愛莉夏不是「真の仲間」),這樣等於後來一定要史雷和羅潔每場都要上去才行,讓組合又更少了,換來換去都是那種幾種搭配而已。

然後,雖然說連段很爽快,組合很自由,但其實可以選擇的招式比起過往少了很多,不管是法術或者是特技、奧義都是這樣。對於熱愛嘗試各種組合的人來說,實在不是很好的設計。

還有,神依化之後,火水地風四種,若是把史雷和羅潔加進來考慮應該是有八種變化才是;但其實史雷和羅潔神依化之後是一模一樣的,只有放秘奧義的時候畫面有點變化(然後變化也是攝影機視角不同),因此其實也沒有那麼多。

甚至四種神依之後的角色奧義都有點大同小異,招式也都不多,最大的差異大概就在攻擊範圍和速度,還有屬性不太一樣而已......這實在也是很可惜的事情。

最後,讓我覺得最可惜的是,秘奧義作的算是歷代最簡單和無力的。既然叫做秘奧義,當然要給人一擊必殺的氣勢,但這次秘奧義卻只有簡單幾個分鏡,沒個五秒就結束,實在是...

而且一個人只有兩招(DLC的不算)、神依化之後也都各只有一招(史雷和羅潔神依化之後的秘奧義都是一樣的),真的很讓人失望。

竟然連黑暗烏龜人的秘奧義都做得比主角精彩,這製作小組到底把心思都放在哪裡?



整體來說,但總覺得可以做得更多更豐富才是...算是美中不足。

「充滿冒險感的地圖-但也只是很大而已」

這次在宣傳的時候,有特別強調過,主角熱愛遺跡探險,所以在世界原野和迷宮中的探索自然是這次遊戲設計的重點之一。

當然,一開始看到遊戲的地圖畫面,不管是原野、迷宮和城鎮,都比以往還要大上許多,感覺上有很多地方可以深入探索,變化多端。

可是逛久了就發現,每個遺跡都差不多.很多都是複製貼上複製貼上,使人有一種鬼打牆的錯覺,機關也沒甚麼變化...而原野真的不知道在大甚麼,景色也沒特別的漂亮,雖然有很多寶箱和藥草可以收集,可是很快地就覺得膩了。

迷宮也不知道作這麼大是要幹嘛。雖然機關都很簡單,幾乎是沒甚麼困難的,但搞到這麼大真的只是浪費時間。我要在這邊特別拿讓人超級火大的水之神殿的試煉,我玩到快要摔手把(怒)。最後面的大迷宮也很混蛋,繞來繞去根本不知道自己走到哪邊去了。

另外,遊戲裡面很晚才能拿到金色寶箱的鑰匙,這樣的設計無非是希望玩家可以多逛幾次迷宮或城鎮,但我很懷疑這種無聊的地圖誰會特別回去開寶箱。

遊戲中可以靠著存檔點自由穿梭移動,但每個迷宮的存檔點都只有出口一個、最終點一個,實在太少,要找個寶箱都要花上很多時間;而且進行主線的時候,因為把主線劇情埋在特定的地圖點上,會鎖住傳送功能,不讓你直接傳送,變成說你一定要走大而無用的地圖,無形中浪費玩家很多時間。

而且城鎮來來去去也只有那幾個,地圖嚴格來說也比起以前少了很多,整體來看,雖然地圖每張都很大,但其實和過往的作品比較整體都縮水不少。

真懷念以往可以開著各種空中載具在空中行動的時候。

「細膩的人物動作、分鏡演出;刁鑽的視角轉移、充滿鋸齒的模組」

這次的人物模組不得不好好的誇獎一下,進步超大。因為我是直接從TOV就跳來TOZ,對比以前的作品,人物的建模更加細膩,雖然有人會比較喜歡以前的Q版模組,但這種真人比例的模組讓演出更加真實。

而且許多小動作上都有特別用心地去模擬,不知道是不是用上Motion Catch,例如史雷和米克里歐(ミクリオ)兩個人打情罵俏的小動作,實在很像真正的好朋友互動,對於劇情演出加了不少分數。

雖然3D建模進步了很多,畫面也更精緻,但人物風景上面的鋸齒實在是很礙眼,我都覺得自己的眼睛要被鋸到了(一般有這種說法?),實在美中不足。

不知道是PS3的效能不足,還是製作小組沒有做進一步的優化,實在是啟人疑竇(PS4版的預感?)。

最讓人覺得可惡的,大概就是攝影機視角了。鏡頭比起一般的RPG遊戲,更貼近主角,讓視野受限很大;而且攝影機還常常亂轉,常常一轉個彎你就看不到自己卡在牆角了!

而戰鬥的時候更是這樣,戰鬥場地是直接在迷宮、原野上開戰,受到很多地形的限制,你一不小心就會卡死,然後攝影機就不知道怎麼回事轉到一個很莫名的角度,接著就會看到第三人稱視角變成了第一人稱視角,又不是在FPS你這視角是要逼死我不成?

可惡的是,這次不能夠在戰鬥中自己轉視角然後固定,好像是要用雙人的時候才可以轉...所以一被卡住就只能想辦法跑出來;然後讓人更生氣的是攝影機畫面一定會鎖定你設定的Target上面,跑位走位的時候讓人感覺非常的痛苦,特別是在火之試煉的時候,要跑去踩四個點,我跑得想殺人。

「優美的音樂動畫、人物語音」

傳奇系列最出名的,就是他豐富的人物語音了。這次當然也一樣囉!不管是發現奇景、宿屋睡覺、主線劇情,各種Chat小劇場可以看到人物之間的閒聊,許多都十分的搞笑,最愛的就是艾多娜(エドナ)的各種冷笑話、腹黑。也有許多會提供劇情設定的解說。

這些Chat劇場有的還有遊戲系統說明,很值得一看。

戰鬥語音也和過去一樣,而戰鬥結束後主角們的閒聊配合人物模組的動作,也非常逗趣生動。面對初次遇上新敵人,主角們也會有語音出來提醒玩家要注意的地方。這些部分只能說維持了以往的水平,相當的出色和精彩。

另外一個出名的地方,就是高品質的2D動畫演出。以往都是外包給ufotable製作,這次還為了描述最終BOSS的故事作了不少段動畫,水準很高。

雖然大家對於這次的開頭OP動畫和主題曲配合不上的問題頗有微詞,但我覺得還好,不會很搭不上啊...是我的問題?我很喜歡主題曲,節奏感很強,可能曲風和一般的ACG音樂差很多的關係吧,讓很多人不太喜歡。

還有遊戲配樂的部分,其實以往大部分的配樂我都不太有深刻印象(除了TOA的譜歌),但是在四大神殿、盆地戰場上的配樂卻深深吸引了我。火之神殿緊張強烈的節奏感、水之神殿優雅氛圍、地之神殿的神祕氣息、風之神殿明亮快速,都是大推;而盆地後期的配樂是我整套遊戲最愛的,不但波瀾壯闊又十分熱血。

而另外印象深刻的還有貓人村落的配樂,可愛到讓人聽的都要融化了...想不到把戰鬥曲重新用管風琴編曲之後會變得這麼可愛。












後來我才知道,我最愛的這幾首都是椎名豪操刀(神殿和盆地的配樂),當年他在Tales of Legendia(TOL 遺跡傳奇?)表現也是頗讓人津津樂道,可惜我沒有玩過;但這次他經手的配樂讓整體加分不少。

「行雲流水的劇情推展-但卻十分乏味?」

這次的劇情從探險開始,米克里歐和主角史雷兩人在迷宮探險,發現不是夥伴的愛莉夏之後急速展開,非常明快而且順暢的就推展開來。史雷從一個本來懵懂無知、只是憧憬著導師這個名稱、傳說的少年,慢慢的理解導師所背負的使命,最後對自己的夢想作出了新的抉擇和詮釋,為了天族與人類的共存而下了重要的決定,實在非常的王道。

原本,流暢的劇情算是一種優點,但是這次的劇情演出我只能說出了挺大的問題。對比一下其他作品,就知道問題在哪裡,那就是描寫得太過淺白,角色之間的互動也過於平淡,不夠深刻。

舉個例子來說,一開始史雷和村落居民的互動非常的少,沒有花太大的篇幅描繪,只能自己從旁推敲,一直到村人被憑魔給吃掉,他也還是沒甚麼反應,讓人無法理解他對於故鄉的想法;米克里歐也只能從路人對話裡知道他和史雷從小一起長大,實在看不出兩個人有甚麼深厚的友情,一直到簽下陪神契約也都還是描述得很平淡。

史雷下決心拔起聖劍來,說是迫於情勢好像也還好,但也沒有那種作出極為重大選擇的氣氛,雖然描述得很熱血,我看的卻很出戲。

再來,同伴的離去、加入都很隨便。愛莉夏說個幾句大家就揮揮手送他走,連一點挽留的意思都沒有,真的是很奇怪的一件事情,之後還說要找「真の仲間」入隊,只讓人感覺到這些人很現實。

而像艾多娜的簽約也沒啥鋪陳,只有看到主角很善良的幫忙建造墓碑就決定加入,還順手就把契約要用到的神器拿出來,加入的也太莫名其妙,你到底哪來的神器,到底為什麼不想看著哥哥決定跟陌生人去旅行,根本認識還不到一小時啊。

羅潔的加入就更不用說,根本通通都在搞笑。簽契約當導師的從士、陪神甚麼的,感覺就是件很廉價的事情;後面愛莉夏重新入隊還可以重新簽約,導致我完全感覺不到這是一件很重要的事情,有點隨便。

四個試煉也只有火之神殿的試煉比較有突出的描繪,其他幾個根本就隨便帶過,特別是艾多娜的地之神殿,就不知道在做甚麼。

角色的死亡本來也該是很感人,但這也是描寫得很隨便。戴捷爾(デゼル)臨走之前說的那些話好像很感人,我卻完全無感,因為對於他的心態描述根本就也沒有很多,和伙伴的互動也沒啥特別突出的地方;而且根本就都是他自己堅持要復仇導致的,還差點拉羅潔下水,實在有點無言。

薩比達(ザビーダ)也很莫名就加入,也不知道他到底跟戴捷爾甚麼關係,感覺上就是純粹出來替補角色。

另外最謎一般的就是艾多娜的哥哥,到底怎麼變成巨龍的,還有他跟薩比達的關係,也是沒有講甚麼,當初大篇幅的強調,甚至在Title上面畫了一條巨龍,可是不打支線劇情裡面也只有打一條巨龍而已,突然覺得有種失落感。

而對於敵方的描述就也沒很多,這次的敵役也很簡化,愛莉夏的老師怎麼會想要當災禍顯主的部下,根本啥都沒說,偷走的劍也不知道拿去哪裡,仔細一想才想到可能是作成他的長槍了;暴露狂小羅莉也不知道出來亂甚麼的,看他的戲份也是讓人看得很出戲。一開始的狐妖就更不用說了,和羅潔他們的互動怎樣的也沒說,根本不知道設定這個角色來作啥的。

對比之下,TOA對於主角一行人每個人的心境變化都描述得很深刻,每個人都有自己的掙扎和糾結,也和主線緊緊地纏繞在一起,與主要敵役的互動也非常的多,每個環節都扣在一起;TOV的主角帶領著「凜凜的明星」(Brave Vesperia)一起成長的過程也是相當有看頭。

相比之下,TOZ劇情不算差,但是描寫的也太過於淺了。

是有很多地方描述得相當不錯,特別是在戰場上第一次在眾人面前展現導師的力量、遇到災禍的顯主的無力感,讓人衝擊感相當大。只是後續也沒有多作描寫,很可惜。另外,在決戰前,星空下眾人的對談,也很感人,總結了眾人這趟旅程下來的心情變化,也營造了決鬥的氣氛。

最後則是老爺子的便當劇情,羅潔搶著要幫忙作出抉擇,但史雷和米克里歐卻堅持親自動手,也頗讓人動容。

回頭細想,這次劇情並不算長,和TOV那種長到讓我有點疲乏的劇情長度相較真的縮減很多,不知道是不是基於甚麼樣的考量而砍除了很多劇情?很多地方只要多增加幾個橋段就可以更好,但這次通通只有點到為止,差強人意。

最糟糕的是整段故事沒有任何爆點存在,像是同伴其實是敵方派來的間諜,或者本來以為的好人其實是反派...之類的,通通沒有,導致非常的乏味。

其實如果把前任導師設定成災禍的顯主本人,就蠻有爆點的,也挺狗血,也很有發揮空間,但就偏偏不是(攤手)。

支線劇情就更不用說了,幾乎是沒有,本來以為收集瞳石是重要的支線劇情,誰知道根本就是主線.......

撇開瞳石,就只有諾米天族的劇情比較好笑,最後的諾米天族那霸氣十足的口氣配上其他的同類實在讓人莞爾;梅杜莎三姊妹也帶著淡淡哀傷,可是也沒太深入敘述;而搞笑用的烏龜人劇情就是很好笑而已。支線劇情真的是貧乏到我都要哭了。

喔,我都忘記還有艾多娜他哥哥了耶...(茶)

可惜了這些生動角色,只能在Chat來好好欣賞了。

「缺乏靈魂與互動的角色」

如前面所述,這次的主要角色有八...忘記扣掉愛莉夏所以是七個人,但是每個人的描述都不是很多,甚至主角也是平平淡淡的,沒啥出奇。

本來羅潔這個角色可以有更多發揮,身為暗殺者集團的領隊、遊走於黑暗的身分,應該有更多發揮的空間,可是後來暗殺集團也變成收集情報用的工具而已,頭領跟著別人到處跑也不見其他團員有甚麼意見,很可惜沒發揮到這個設定。

感覺得出來似乎羅潔是要和走在光明面上面的史雷做對比,呈現出遊走於暗處,幫忙作一些骯髒卻又不得不做的事情,如他自己所說:史雷的工作是拯救生命,而他就是結束生命。

但真的劇本寫得太差了,沒有很好的從這個角度出發。或許再多安排一些兩人相互對立、爭執的場面會更好,但說這也都沒有用了。

本來以為薩比達會是個執著於戰鬥的狂人那一類型的角色,想說加入的話應該也很有看頭,但是真的到他加入才知道他根本只是個搞笑的笨蛋大叔...

艾多娜的腹黑和斗S深得我心,但是對於他和哥哥的關係、設定,通通都是點到為止;而跟空氣一樣很影薄的戴捷爾就更不用說了,便當劇情我完全無感啊。

還有萊拉(ライラ)的誓約、跟前任導師的關係,也沒講啊...我還以為有很多故事才導致他總是露出那種感傷的表情,結果根本也就不知道他對前任導師的看法。

愛莉夏就算了,看的出來本來很想好好地描述這個角色,但就是被硬生生地拔除,不管是本來就這樣子打算還是為了DLC而更改設定,就是脫不了變成路人的命運,重要性大概只和騎士團團長賽爾蓋(セルゲイ)一樣而已。

至於主角,我真的是很沒有愛,即使他和米克里歐再怎麼有基情我也是無感。最後面為了世界而犧牲沉睡、和米克里歐重逢,我也是沒啥感覺,因為他們對於主角要去沉睡讓天族與人族的連結更深的決定也沒啥看法...

這次的角色真的是很不得我心。

「你真的是二十周年紀念作品?」

最後,整體來看,遊戲的遊戲性相當豐富,特別是戰鬥系統,維持了一貫明快帥氣的風格,加上聲優賣力演出,活潑的Chat劇場讓玩家笑容不斷,豐富的收集要素也極具挑戰性。

但除此之外...劇情甚麼的根本就呵呵,沒啥期待感和爆點,再加上大而無用的地圖,使人到最後只想草草了事,快點結束,迷宮也走到快要砸電視(最讓我想砸的就是水之神殿)。

遊戲中還有一個蠻致命的地方,那就是複雜的戰鬥系統,卻沒有很好的導引讓玩家可以進入狀況。像是以前TOV都有一些篇幅用來讓一步一步引導玩家熟悉基本操作和戰鬥系統,而一些功能也是循序漸進的慢慢開放,使玩家可以漸漸地進入狀況。

但是這次卻一口氣開放出來,然後通通丟進石碑、Chat系統裡面要你自己去看,不然就是戰鬥結束之後一直跳出教學來讓你看,要看這種文字說明我不會翻說明書嗎?

這些文字說明都太過於抽象了,系統設計又那麼複雜,誰會去記得呢?可能我日文不夠好吧?如果是初次接觸這系列的玩家,恐怕會慌亂不知所措吧。如果他們可以再設計個更好的Tutorial會更好。

最後,我很懷疑這到底是不是二十周年作品,劇情份量、支線都比以前縮水太多,遊戲時間也只剩下四十多個小時,我有跑收集要素和支線也不過花了六十~七十個小時就完成,跟TOV隨隨便便不跑支線就達成這個時數的長度比起來真的很弱。這種分量實在很難讓人理解是打著二十周年紀念作品,看來看去只覺得這是個宣傳用的噱頭和花招而已。

本來遊戲性真的不錯,也算耐玩,但是貧乏的劇情表現,加上馬場大人搞的女主角詐欺事件和DLC手法,讓遊戲的整體觀感分數扣到剩下不多,對於初次接觸的玩家來說或許還不錯,但對像我這樣玩過許多系列作的人來說,恐怕只覺得退步不少,相當失望。

最後,我決定在每天回家的路上花三十秒仰望天空,希望有顆流星出現-我要對它許願「希望馬場永遠退出傳奇系列的製作」,謝謝大家收看。

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