在一次機緣下,看了別人實況Persona 4 Golden這款頗受好評的中文化日式RPG遊戲,因為發行平台是在PS Vita上面,一直沒有辦法實際自己遊玩;但在看過實況之後,明顯的感受到這款遊戲的劇情、系統都十分具有水準以上的表現!也因為這樣,開始注意相關系列續作的消息。
等了兩年,在所有粉絲的引頸企盼下,Persona 5在跳票了數次以後,終於在今年9/15正式發售日文版。令人振奮的消息是,Persona 5也確定將在2017年要發行繁體中文版本!滿足了所有日式RPG愛好者的期待。
雖然一度考慮過,是不是要等到中文版上市才來玩?可是等了這麼久,還是希望可以在第一時間玩到,於是毫不猶豫地訂購入手日文版,並且沒日沒夜地進行三週左右的遊戲進度。
這款遊戲,真的是有一種讓人欲罷不能的魔力,每次想著再一下下就結束了、再一下下就要去睡覺了,但往往一回神就已經半夜三點多。現在就來聊聊,簡單的心得感想吧!當然,文章會提到不少劇情,建議還是自己親自跑過一輪劇情之後,再來收看討論囉。
一、豐富華麗的美術設計
相信很多人在看完Persona 5的相關宣傳影片之後,都會深刻感覺到一件事情:『這遊戲還真他媽的潮啊!』
的確,這款遊戲的人物設定,特別是主角群,各自有各自的特色,在穿搭、造型上,也能感受到負責人設的美術人員用了許多心思去營造這些角色,因此看一眼就會印象深刻。而大量運用街頭元素、美式漫畫風格的2D美術,更是把這樣的『潮流感』推到高峰。
當一進到遊戲當中,主角帥氣的現身,與眾多同伴一一現身在大樓間穿梭跳躍,奔跑,甚至是做出華麗的滑冰動作,流暢的動畫和鮮豔的色彩充斥搶佔了目光。實際開始遊玩,進入第一個場景,便會被華麗閃爍的3D立體迷宮吸引。七彩的霓虹燈,加上一襲黑色衣服,快速而流暢的於半空中奔跑;緊接著出現是高畫質流暢的動畫...繽紛的展演,把人抓進了這個虛幻但又寫實的世界裡頭。
而每一個場景,不管是仿照現實刻劃的新宿車站與其他東京景點,或者各有特色,到處充滿驚喜,絢麗精彩的各大迷宮,豐富度之高算是近年少見。
最讓我喜歡的,大概是選單介面吧!不論是購買物品的介面,或者是查閱人物狀況等資訊的介面,感覺都經過細心的研究與設計,許多細節讓人驚嘆製作小組的用心。
不僅僅是如此,在切換場景讀取的時候,為了填補這段時間上的空缺,製作小組也製作了不少過場動畫,像是電車上人群擁擠的動畫、學校裡學生穿梭於走道上的畫面等等,也同樣令人感受到驚喜與細心。
當然這些做法也並不是沒有缺點,像是選單介面由於色彩較鮮艷,而且一次顯示的資訊量過多,給人一種失去焦點的凌亂感,初次遊玩會突然不知道自己需要做些甚麼,需要找一下按鍵提示才能夠知道怎麼操作,上手也需要一些些時間。
不過只要習慣,這一些都不是甚麼問題了!
二、豐富的遊戲內容,趣味性十足的迷宮探索
在Persona 4的時候,遊戲裡就提供了不少多元化的要素,讓玩家可以自由安排時間去進行,你可以在小鎮裡面打工,可以去挑戰吃巨無霸丼飯,可以看電影、看書、種菜、釣魚…,只要你喜歡沒有甚麼不行。當然,Persona 5這款續作也延續了同樣的精神,場景卻更加的擴大。
除了可以在新宿車站附近閒晃,也可以在主角居住的小鎮走走,或者是去學校與同伴會面,到澀谷、秋葉原等現實存在的場景探索購物、健身、看電影、打工、念書等,增加了不少遊戲的豐富性和自由度。
當然,本系列最為人津津樂道的大概是可以跟不同NPC之間進行互動,隨著交情的提升,除了在劇情上能夠增加怪盜團的同伴外,更能夠進一步的與多名女性結成戀愛關係。這些角色各自有各自的特色,每個人的故事都十分精彩,甚至可說不輸給主線劇情。而與這些NPC增加好感度之後,更可以進一步獲得相當實用的各式技能,讓遊戲進行更加順暢!所以不管是要看劇情也好,要獲得技能讓遊戲進行順利也好,都不要錯過與NPC的互動了。
另外一方面,遊戲主要的架構與劇情的推進方式是進行迷宮的探索,進去被設定為目標的大人內心世界當中,找出寶物,消除他們的慾望,讓這些大人們對自己犯下的罪行檢討。遊戲裡面每個人的內心世界反映了想法,因此迷宮也各異其趣。除了城堡、美術館、銀行,甚至還有太空基地、金字塔,還有豪華郵輪。每個迷宮裡將現實裡的元素轉化,反映迷宮主人的心理世界,許多設定也令人莞爾。
在這些迷宮當中探索,製作小組精心的設計各種機關與解謎的成分,在每一個區塊都需要花點時間與精神才能夠順利進行,但難易度適中,提示清楚明確,使你不會很快的感覺到無趣或者困難想放棄,反而想要趕快解開機關,看看下一個階段的場景又有甚麼精彩的巧思。說實在的,我真的是第一次在遊戲裡玩到讓我解謎解的如此開心的迷宮啊!
但個人還是覺得迷宮有點過於冗長,有些相同性質的機關似乎可以再簡化一點點,不然上班族時間有限啊。
而雖然遊戲給了你那麼多精彩豐富的活動選項,但其實自由度並不如預期的高。受到劇情系統限制,你能夠行動的時間非常的有限,常常因為劇情的限制而導致許多時間被硬生生地剪掉,浪費掉,特別是遊戲終期最後一兩個月的時間完全不給你任何行動,直接推向劇情結尾,也有點浪費掉安排這麼多活動的用意-雖然說給的自由時間太多會讓遊戲難度降低不少就是。
三、充滿挑戰性與流暢的戰鬥系統
系列作的戰鬥系統對所有的玩家來說並不陌生,而Atlus這間公司從以前以《真女神轉生》系列打響名號時,略帶一點壓力摳米成分的難易度,也讓不少喜歡挑戰自我的玩家喜愛。而Persona系列,也不例外。
特別是在初期剛接觸這遊戲的時候,同伴的等級不高,加上物資缺乏,各種屬性的技能也不多,又不熟悉系統,導致打起來綁手綁腳;出乎意料之外的是敵人攻擊力頗高,如果被敵人搶得先機的話,那滅團可是十分容易的事情。加上,遊戲初期到中期幾乎沒有甚麼可以回復SP的手段,戰鬥又十分仰仗各種屬性的技能...因此當SP耗光,很可能就得中途退出迷宮,下次再來了。
這樣的難度設定以目前的主流來說,我覺得是偏高,略顯刁鑽,因此比較建議初次遊玩的玩家從Easy開始進行,甚至是最簡單的Safety。而第二輪有繼承物資,加上熟悉敵人弱點,再轉換成Normal以上的難度。當然喜歡挑戰自我的玩家也可以選擇從Normal開始,甚至以Hard難度打通關,也不是甚麼問題,只要可以善用系統提供的切換人格面具、弱點擊倒、談判、夥伴協力攻擊等,就可以順順的打下去。不過到後期聚齊了同伴,技能充足,物資也多,加上有回復SP的手段,那難易度就不是甚麼問題了。
戰鬥的系統本身也是十分的多樣化,除了以人格面具的技能進行各式各樣屬性的技能攻擊外,還可以選擇以槍擊高機率的擊倒對手;或者是在擊倒對手後與夥伴換手,讓同伴接續攻擊,有時候同伴還會在後方支援。而本作最大的特色大概是與《真女神轉生》系列相同,能夠與迷宮中的敵人對話,取得他們作為主角的人格面具使用;或者勒索他們,取得大量金錢或道具。不只我方,敵人也會有多樣化的行動,像是主動求饒,逃跑,甚至跑來綁架你的同伴,威脅與你交易!這一些都讓戰鬥充滿變化與刺激。
如果有連線上網的話,遊戲也提供一些與其他玩家互動的機會,能夠透過其他同樣在線上的玩家救援,也增加了一些遊戲的趣味性,只是這樣的成分終究還是比較少,如果再多一點的話會更好玩吧。
同之前的系列作,主角能夠收服迷宮中遇到的敵人作為人格面具使用,這些人格面具各自有各自的技能與特性,好好的運用切換可以讓戰鬥事半功倍。而人格面具可以進行合成,產生新的人格面具,也是系列作的一大特點。這次更新加入了將它們轉換成道具,或者強化,或者透過網路公開處刑,藉此進化成更強的人格面具並獲得新的技能。收集與合成各種不同強大的人格面具也是遊戲的一大樂趣。
這些精彩的元素,也是讓人沉迷到無法自拔的原因啊。
四、恰如其分,熱血十足的背景音樂
我想應該很多人跟我一樣,很喜歡這系列作的音樂,特別是加入人聲歌唱的部分。在Persona 4結尾的歌曲播放出來後,我深深的愛上了這系列的歌曲,到現在三不五時還是會把片尾曲《Never More》拿出來播放。
當然Persona 5也是一樣精采,最令我印象深刻的,大概是各種打BOSS的曲目,強烈而熱血的節奏感配上歌詞,常常振奮了我的心思,即使打到很晚也不會覺得累。
而因為劇情主題的關係,Persona 5這次的音樂不若Persona 4一樣輕快明亮,許多曲目添增了沉重甚至偏陰暗的色彩,符合劇情討論的社會現象與黑暗面。
不過這次總覺得人聲歌唱的曲目比較少了一點?不知道是不是我的錯覺。
五、充滿驚喜,但又有不少缺憾的劇情
這次劇本帶了濃厚的社會寫實風格,一反前作輕快明亮的色彩,探討了不少現實社會的黑暗面,算是回歸更早之前系列作的本色,主角的設定也不若前一作那樣的吃香,反而過得十分辛苦…
而每個主角群裡的角色,也以一貫的特點連結,就像主角因為不小心得罪了不該得罪的人,被逼著離開家鄉,來到陌生的城市接受保護管束,需要忍受四處的流言蜚語,被誤解歧視,失去原本的居所,又不甘於屈就現實現狀的主角,在進入另外一個世界後,靠著反抗心喚醒了潛藏的力量,展開這次的故事。
和主角相同,其他同伴也是在現實生活中茫然徬徨,找不到歸屬感,也懷抱著一顆真誠熱血的心,想要伸張正義,反抗遇到的不公平。龍司從小就是單親家庭,因此生活辛苦飽受歧視,但又因為個性問題而讓母親捲入他與老師的衝突當中,心疼母親必須來學校道歉,又因為受傷而不得不暫停退出田徑社,瞬間失去了所有目標。而杏則是歸國女子,同樣也是長期遭受到其他人異樣的眼光和對待,僅有的好友志帆因為自己的關係而被人渣鴨志田給性侵,自己想要對抗卻又無能為力,還差點失去了志帆。
真則是父母雙亡,姊姊為了照顧自己努力的力爭上游,想要在充滿男性霸權的檢察官世界裡面爭出頭,卻迷失了自己而慢慢地疏於和真溝通。而真在學校為了不讓姊姊擔心而表現出乖寶寶的形象,長期壓抑自己真正的想法,又被眾人誤解其對鴨志田的所作所為坐視不管,同樣孤獨而沒有居所。祐介從小也是沒有父母,雖然受到斑目的收養與照顧,但其實他也隱隱約約察覺到斑目只是把自己當成一個工具。祐介尊敬老師,只能對老師的所作所為忍氣吞聲,卻又很清楚這是不正確的,複雜的心緒令他不知道自己該怎麼辦,也阻礙了他的創作。
最讓人心疼的雙葉,小時候因為母親身亡,遭受了周遭大人的非難指責,強烈的內疚感讓他出現嚴重的人群恐懼症,從此足不出戶,成了家裡蹲,無法信任任何人,沉重的包袱讓他幾乎喘不過氣,甚至在內心產生了母親的幻影,日日夜夜飽受折磨。而最後出場的春,雖然對父親存有敬意與家人的感情,但是目睹父親經營企業的黑心作為,再加上把自己當作聯姻籌碼的動作,也使他失去對父親的信任,但也不知道該何去何從。
非人類的角色莫那,儘管堅信自己是人類,但是到了晚上常會夢見自己是由暗影幻化而成的,始終不知道自己從何而來,為何誕生在世界上,該往哪裡去的莫那,也是找不到歸屬之處。
這些角色在刻畫上,許多讓人感同身受,讓人心痛與同情的地方,隨著劇情的發展讓人欣慰他們終於找到彼此,成為同伴。
當然,其他非怪盜團的協力者,也是同樣的精采!因為自責害學生出車禍而一直背負無止盡債務的老師,一度遭人陷害而數度落選卻從未放棄的政治家,被誣陷嫁禍醫療失誤只好隱姓埋名開設小診所的醫師,被母親漠視只能在電玩世界裡找到認同的小學生,被貪婪的母親控制無法照自己希望專注發展將棋技藝的美麗棋手,因為追查案件而被逼離開崗位的記者,捲入黑社會糾紛卻一心一意想要保護養子的武器店老闆,因為離鄉背井而被詐騙集團給攏絡的占卜師…一個個角色到最後為主角群奔走的畫面,實在令人動容。
整體劇情來說,個人認為刻畫得最好的部分大概是反派角色吧!從一開始登場的鴨志田老師,所作所為讓我不禁在電視前面一邊罵著人渣一邊玩下去,跟著杏、龍司一起對他的舉止感到憤慨;而接下來的斑目也是一個敗類,也讓我恨得牙癢癢。很明顯是取材自現實社會,將真實生活會遇到的惡人濃縮置入,因此遊玩時會特別容易產生共鳴。
最複雜的角色,大概算是明智這一位天才偵探吧!
我從頭到尾很討厭這個角色,一看到他出場所說的每一句話讓我打從心裡感覺到厭惡與反感。但這個角色其實頗令人玩味。明智代表的是主角群的另外一面,主角群們以自己的價值觀與正義感,潛入其他人的心中,強制讓人改變心意,但正如明智所說,這種做法真的是正確的嗎?明智堅持要真正的伸張正義,就需要符合法治社會的常規;雖然這些發言只是他個人營造出來的虛假形象,但同樣令人深思。而明智本人也同樣擁有潛入他人內心的能力,但他卻是為了自己的目的去運用,而不是像主角等人是為了幫助身邊的人,兩相對比彼此間的衝突十分精彩。
只是明智這角色我認為發揮空間很多,但卻選擇讓他被草草的收尾,不免讓人覺得有些缺憾…
而我相信最讓人折服的劇情轉折,大概要屬主角在審問室裏頭與冴島姊姊互動,最後巧妙的利用內心世界的特性,來一個大逆轉的情節;以及,最後面主角在天鵝絨房間裏頭,那一段精彩的利用聲優鋪陳的伏筆,一口氣揭開來的情節,看得實在讓人大呼過癮!雖然冷靜下來後,回頭想想這些安排破綻超多,一弄個不好,主角很可能死在審問室裡面啊!而且反派完全沒有去確認是否有屍體等,劇情裡試圖利用各種方式解釋,但我還是覺得轉得有點生硬,不合邏輯,只是這樣也不妨礙欣賞劇情便是。
劇情雖然精彩,可是缺陷同樣也很多。前面提到,主角方設計反派的計謀便是一個例子,能夠順利執行真的只是主角運氣好而已,中間的環節只要有一個疏漏,主角可能真的就再也回不去了。
在角色的描繪上面,剛開始加入的時候雖然有許多篇幅在刻劃角色,但隨著中期角色增加,前期的許多角色慢慢的邊緣化,最明顯的大概就是杏跟祐介,杏雖然算是第一個登場的重要女角,但在真與雙葉出場後,在主線劇情上幾乎變成了花瓶;而祐介在斑目的劇情結束後,只有在部分主線裡面出現,擔綱冷面笑匠,對於主線的推進影響度幾乎是沒有看到。而在遊戲接近後段才正式出場並加入的春,就更慘了,在主線劇情上沒有太多篇幅可以描寫他在父親身亡之後的心境變化,玩家對他的注意也因為劇情進入重要轉折點而被轉移,讓他也漸漸淪落成為背景角色。
對比到Persona 4,因為這部前作的主題在探討每個人內心世界,以及少年少女在成長過程中如何在真實的想法與迎合眾人看法之間掙扎的過程,因此我們對於每個同伴的內心世界有著相當多的認知與了解;相較之下,Persona 5的迷宮是腐敗大人的內心世界,也探討了社會現象,因此我們對於這些反派角色的了解某種程度上可能還比對主角群們更高…最明顯的例子大概要算是春吧。受限於劇情主題偏重在社會問題,無法對於主角群有更深入的描寫,讓人感到惋惜。
另外,最終BOSS的出現,儘管前面有鋪陳了,但還是不免讓人覺得有些突兀。
在最後面主角依然還是含冤入獄,對於獅童的指控關於異世界的部分仍然是無法成立,所以我搞不動主角出來作證到底是要幹嘛?還是只是為了表現眾人在失去特殊的能力之後,依然可以用自己的方式來伸張正義而已嗎?我是不太認同這樣的安排,只是顯得大人的世界更無能而已。
一大堆伏筆沒有解開(像是前面提到明智收場很突兀),感覺預留了不少空白可以填補,但遊戲還是這樣就結束了,莫非製作小組又想要出新的一個版本再來賣一次?
雖然這遊戲做得很好,但若製作小組真的有這樣的打算,我個人是蠻不齒的。
六、整體評價
綜觀來看,Persona 5是一款現在難得一見,沒有砸招牌的精彩作品,值得花時間遊玩品味,特別是迷宮、戰鬥系統、音樂、美術,這一些都是可圈可點,再加上之後會再出中文版,除非特別排斥日式RPG,實在是想不到有甚麼理由不去入手遊玩的。
至於劇情的方面,不去細究那些邏輯上的瑕疵,是非常的出色精彩的,這些小缺陷不會遮蓋他原本的精采度。
儘管不少人在期待完全版的出現,我個人是不希望他後面又出一次這種東西.。我認同這遊戲本身是這幾年來玩過最好玩的日式RPG之一,坦白說要是刻意閹割遊戲原本規畫內容然後再出一個版本販售的做法蠻糟糕的。若是因為製作時程來不及無法完整呈現,雖然遺憾但那不關玩家的事情。
總之,推薦各位去玩玩這款遊戲,不會日文的也期待中文版吧!
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