去年四月的時候,睽違已久的版權機戰,終於堂堂登陸PS3平台;由於是第一款採用HD高畫質的2D版權機戰作品,當時上市的時候引起了不少機戰迷的注目。
可惜越高的期待,帶來的是越強烈的失望。當初上市的時候,因為畫面Cost Down,不僅有許多機體的戰鬥動畫做得不甚理想(FMP系列),還有地圖做成了那種掌機時代等級的大頭地圖,還有實際參戰機體過少,主線劇情不夠明確等各種問題,使得一上市不久就劣評不斷。
儘管在最後面靠著熱血的天元突破、逆襲的夏亞等經典劇情,以及各個作品的搞笑交流拉回了一些評價,這些負面的評價依舊讓許多人對新發售的天獄篇感覺到卻步,甚或宣稱放棄這次的新作品。
不過,基於要玩就要玩到底,想要把這次的主角劇情看完,讓Z系列畫下完美句點的心態之下,我還是在第一時間就衝到地下街,把天獄篇入手了。
一、無法期待、毫無長進的畫面表現
當初會拆成兩個作品來出版,正是因為要把故事說完整...才怪,根本就是想要資源回收之後,再出一款作品讓玩家掏錢買帳而已。
雖然早就已經識破了這個伎倆,但大多數的機戰迷還是只能乖乖買下來。
既然說是資源回收,那之前遭受到惡劣批評的畫面,當然也就不可能有大幅的改進。絕大部分的機體戰鬥動畫都是延續上一作時獄篇的表現,除了新參戰的機體有重新製作,還有一些機體追加的新招式,其他的通通都是照舊。
然後對話的時候那種人物大頭、完全平面的地圖,也都是沿用原本的,雖然有看到不少人希望能夠改一改,但是,在這種商品策略之下,出來這種結果也早就是意料之內。能接受的就能接受,不能接受的就棄坑吧(無奈搖頭)。
好不容易以小說為原作登場的烈焰魔劍,讓很多玩家期待它可以動起來(畢竟原作這部分還沒有動畫化過),表現得也是差強人意...
不過看到精采的阿姆羅最終射擊還是有驚呼了一下啦...幾乎所有的角色都有新招式可以學(或者該說想起來),算還是有表現出一些誠意。
二、超級Cost Down大作戰
畫面表現就在Cost Down的狀況下變得毫無驚喜感可言;至於其他的部分也不乏因為Cost Down而導致令人失望的部分,特別是參戰機體的部分。
這次登場的,除了時獄篇的原班人馬之外,還有許多Z2原本就有的老班底回歸,洋洋灑灑的參戰系列總共有三四十個,在上市之前就讓人非常驚奇。但老實說,機體數量被砍得太嚴重了,讓人不忍卒睹。
最大的犧牲者,就是鋼彈Seed的阿斯蘭等人了,變成了如同召喚武裝一樣的東西,只有在招式裡面出現;不只如此,像是桂木桂的好基友,還有本來讓人也很期待的原創系列機體,也得到同樣的待遇。這些都還算好,一大堆像是鋼彈X、逆A鋼彈的角色跟機體,通通變成只有大頭圖片參加,僅僅出現在過場劇情。
可惜越高的期待,帶來的是越強烈的失望。當初上市的時候,因為畫面Cost Down,不僅有許多機體的戰鬥動畫做得不甚理想(FMP系列),還有地圖做成了那種掌機時代等級的大頭地圖,還有實際參戰機體過少,主線劇情不夠明確等各種問題,使得一上市不久就劣評不斷。
儘管在最後面靠著熱血的天元突破、逆襲的夏亞等經典劇情,以及各個作品的搞笑交流拉回了一些評價,這些負面的評價依舊讓許多人對新發售的天獄篇感覺到卻步,甚或宣稱放棄這次的新作品。
不過,基於要玩就要玩到底,想要把這次的主角劇情看完,讓Z系列畫下完美句點的心態之下,我還是在第一時間就衝到地下街,把天獄篇入手了。
一、無法期待、毫無長進的畫面表現
當初會拆成兩個作品來出版,正是因為要把故事說完整...才怪,根本就是想要資源回收之後,再出一款作品讓玩家掏錢買帳而已。
雖然早就已經識破了這個伎倆,但大多數的機戰迷還是只能乖乖買下來。
既然說是資源回收,那之前遭受到惡劣批評的畫面,當然也就不可能有大幅的改進。絕大部分的機體戰鬥動畫都是延續上一作時獄篇的表現,除了新參戰的機體有重新製作,還有一些機體追加的新招式,其他的通通都是照舊。
然後對話的時候那種人物大頭、完全平面的地圖,也都是沿用原本的,雖然有看到不少人希望能夠改一改,但是,在這種商品策略之下,出來這種結果也早就是意料之內。能接受的就能接受,不能接受的就棄坑吧(無奈搖頭)。
好不容易以小說為原作登場的烈焰魔劍,讓很多玩家期待它可以動起來(畢竟原作這部分還沒有動畫化過),表現得也是差強人意...
不過看到精采的阿姆羅最終射擊還是有驚呼了一下啦...幾乎所有的角色都有新招式可以學(或者該說想起來),算還是有表現出一些誠意。
二、超級Cost Down大作戰
畫面表現就在Cost Down的狀況下變得毫無驚喜感可言;至於其他的部分也不乏因為Cost Down而導致令人失望的部分,特別是參戰機體的部分。
這次登場的,除了時獄篇的原班人馬之外,還有許多Z2原本就有的老班底回歸,洋洋灑灑的參戰系列總共有三四十個,在上市之前就讓人非常驚奇。但老實說,機體數量被砍得太嚴重了,讓人不忍卒睹。
最大的犧牲者,就是鋼彈Seed的阿斯蘭等人了,變成了如同召喚武裝一樣的東西,只有在招式裡面出現;不只如此,像是桂木桂的好基友,還有本來讓人也很期待的原創系列機體,也得到同樣的待遇。這些都還算好,一大堆像是鋼彈X、逆A鋼彈的角色跟機體,通通變成只有大頭圖片參加,僅僅出現在過場劇情。
他們大概是欠製作小組不少錢吧(冷笑)。
但是說也奇怪,偏偏一堆作品的登場角色就多的不可思議,像是那個甚麼Macross F、Macross F、跟Macross F,參戰的角色就很齊全(這次還增加新角色咧我的媽啊),真的不知道為什麼這些作品怎麼可以得到製作小組的如此厚愛咧?
這種不平衡的事情看在對某個作品沒有任何情感的我眼中,除了無奈嘆氣之外還能怎麼辦咧。
但是說也奇怪,偏偏一堆作品的登場角色就多的不可思議,像是那個甚麼Macross F、Macross F、跟Macross F,參戰的角色就很齊全(這次還增加新角色咧我的媽啊),真的不知道為什麼這些作品怎麼可以得到製作小組的如此厚愛咧?
這種不平衡的事情看在對某個作品沒有任何情感的我眼中,除了無奈嘆氣之外還能怎麼辦咧。
沒辦法讓版權作品的角色多一些就算了,連原創的角色也要在那邊砍來砍去...真是有夠小家子氣的。
三、錦上添花的系統
在時獄篇的時候,增加了不少有意思的系統,像是Tag Command、Z-Chip等,這次當然通通都是繼續沿用啦!對於玩過時獄篇的玩家來說,可以不用去適應新的新統。
...雖然我知道他只是不想再設計新的系統罷了,呵呵。
而在舊有的系統,又增加了一些些新的變化。這次Tag Command增加了新的Boost Dash,也將時獄篇用Z-Chip可以購買的系統強化項目改成了Z-Crystal,也增加了不少新的PP技能像是戰術待機、Single Attack、精神耐性等,也在商店的部分增加了不少新的強化道具可以選購,這些都讓戰鬥增加了一些些變化和精采度。
但也就只有一點點啦,即使無視這些變化大概也不會有甚麼太大的影響吧。
四、戰略挑戰性提高
這次剛開始沒多久,我方的戰力就挺齊全的,可是也可以明顯地感覺得到,戰鬥的難度稍微提高了一些。最明顯的就是敵人的攻擊傷害比前作高了不少,越到後面敵人的命中率也提高,各種難纏的技能也一一出現,讓挑戰性提高不少。
雖然有改造、有培育角色,還是一樣可以輕鬆掃台啦;但是,最特別的應該是這次的熟練度條件變化增加不少。
以前機戰的熟練度絕大部分是在搶回合數,不然就是要拚著去擊墜某些會逃跑的Boss這類的,玩久了真的會覺得有點沒意思。
不過這一次的熟練度,條件變化很豐富,很多時候不動些腦筋去注意細節的話,就會無法達成條件,而且要對遊戲系統設定有一定程度的掌握才能夠獲得,算是真正的「熟練度」。雖然條件變得比以前來說複雜一點,可又不會太難拿到,設定的難易度拿捏得挺剛好的,算是給熟悉系列作的玩家一點小小的挑戰,增添了不少遊戲性。
而因為這次敵人的強度明顯的增加不少,我很難想像要怎麼樣挑戰無改無PP拿全熟練度破台的,看看有沒有神人可以達成囉!
五、不知道在幹甚麼的劇情
這次的劇情,是將Z系列作個完整的總結,照理說應該要很精采才對。可是越看到後面就越有脫力的感覺。
應該是重點劇情的綠色地球和藍色地球,似乎沒甚麼太大的發揮,初期就只是用來解釋為什麼時獄篇的時候有一些角色不見了,也順便讓新參戰的加爾鋼迪亞登場;中期就稍微用來和Z系列的一些作品串聯起來,然後後期用來當作最終決戰質量兵器...之後就沒了。兩顆星球之間的衝突和互動,幾乎是沒有,有一點可惜。
然後某個作品的劇情真的太多了太多了太多了太多了...整個遊戲大約五次分歧的劇情裡面,就有兩到三個是以這個作品為主軸,真的太多了,看得很膩很煩,只好都刻意跳過不選...對比被大砍參戰機體的其他作品,真的不知道在幹甚麼。
最不知道出來做甚麼應該還是EVA劇場版Q,抽掉也沒有關係,幾乎只是機體參戰。但是原作就已經不知道在做甚麼了,能夠順利融合進來就該偷笑了...XD
到後面劇情真的是有點拖台錢,很多早該收起來的超級系頭目,像是宇宙魔王,祖爾大帝跟哈帝斯,這幾個人根本就可以在前作的某些場合漂亮的收場,硬是留到下篇,又是留在下篇的最後面幾話才把它們全部擊倒,看到他們一直出現挑釁說要決鬥決鬥的,我都覺得:「宇宙都要毀滅了你們還在那邊胡鬧,根本是小孩子鬧脾氣。」
為了塞入這些決鬥的劇情,就是找空間硬塞,然後匆忙的收掉,一點熱血感也沒有,還把話數拉長。如果不加入這些東西的話,大概五十五話左右收尾我覺得是比較剛好,六十二話真的太長了,又沒甚麼驚喜感,後面真的欲振乏力。
而版權作品的許多部份都收得非常倉卒,像是加爾鋼迪亞就默默地在支線收掉了...ㄟ?不過原作好像本來就不太長,會這樣也是難免。一堆新增加招式的熱血劇情都是連續好幾話一個一個給你,有種硬是塞進來的感覺,後面也有點彈性疲乏了;而因為有新招式的作品多,所以不夠塞,只好作成分岐劇情,有一點強迫大家要多玩幾輪的感覺。
三、錦上添花的系統
在時獄篇的時候,增加了不少有意思的系統,像是Tag Command、Z-Chip等,這次當然通通都是繼續沿用啦!對於玩過時獄篇的玩家來說,可以不用去適應新的新統。
...雖然我知道他只是不想再設計新的系統罷了,呵呵。
而在舊有的系統,又增加了一些些新的變化。這次Tag Command增加了新的Boost Dash,也將時獄篇用Z-Chip可以購買的系統強化項目改成了Z-Crystal,也增加了不少新的PP技能像是戰術待機、Single Attack、精神耐性等,也在商店的部分增加了不少新的強化道具可以選購,這些都讓戰鬥增加了一些些變化和精采度。
但也就只有一點點啦,即使無視這些變化大概也不會有甚麼太大的影響吧。
四、戰略挑戰性提高
這次剛開始沒多久,我方的戰力就挺齊全的,可是也可以明顯地感覺得到,戰鬥的難度稍微提高了一些。最明顯的就是敵人的攻擊傷害比前作高了不少,越到後面敵人的命中率也提高,各種難纏的技能也一一出現,讓挑戰性提高不少。
雖然有改造、有培育角色,還是一樣可以輕鬆掃台啦;但是,最特別的應該是這次的熟練度條件變化增加不少。
以前機戰的熟練度絕大部分是在搶回合數,不然就是要拚著去擊墜某些會逃跑的Boss這類的,玩久了真的會覺得有點沒意思。
不過這一次的熟練度,條件變化很豐富,很多時候不動些腦筋去注意細節的話,就會無法達成條件,而且要對遊戲系統設定有一定程度的掌握才能夠獲得,算是真正的「熟練度」。雖然條件變得比以前來說複雜一點,可又不會太難拿到,設定的難易度拿捏得挺剛好的,算是給熟悉系列作的玩家一點小小的挑戰,增添了不少遊戲性。
而因為這次敵人的強度明顯的增加不少,我很難想像要怎麼樣挑戰無改無PP拿全熟練度破台的,看看有沒有神人可以達成囉!
五、不知道在幹甚麼的劇情
這次的劇情,是將Z系列作個完整的總結,照理說應該要很精采才對。可是越看到後面就越有脫力的感覺。
應該是重點劇情的綠色地球和藍色地球,似乎沒甚麼太大的發揮,初期就只是用來解釋為什麼時獄篇的時候有一些角色不見了,也順便讓新參戰的加爾鋼迪亞登場;中期就稍微用來和Z系列的一些作品串聯起來,然後後期用來當作最終決戰質量兵器...之後就沒了。兩顆星球之間的衝突和互動,幾乎是沒有,有一點可惜。
然後某個作品的劇情真的太多了太多了太多了太多了...整個遊戲大約五次分歧的劇情裡面,就有兩到三個是以這個作品為主軸,真的太多了,看得很膩很煩,只好都刻意跳過不選...對比被大砍參戰機體的其他作品,真的不知道在幹甚麼。
最不知道出來做甚麼應該還是EVA劇場版Q,抽掉也沒有關係,幾乎只是機體參戰。但是原作就已經不知道在做甚麼了,能夠順利融合進來就該偷笑了...XD
到後面劇情真的是有點拖台錢,很多早該收起來的超級系頭目,像是宇宙魔王,祖爾大帝跟哈帝斯,這幾個人根本就可以在前作的某些場合漂亮的收場,硬是留到下篇,又是留在下篇的最後面幾話才把它們全部擊倒,看到他們一直出現挑釁說要決鬥決鬥的,我都覺得:「宇宙都要毀滅了你們還在那邊胡鬧,根本是小孩子鬧脾氣。」
為了塞入這些決鬥的劇情,就是找空間硬塞,然後匆忙的收掉,一點熱血感也沒有,還把話數拉長。如果不加入這些東西的話,大概五十五話左右收尾我覺得是比較剛好,六十二話真的太長了,又沒甚麼驚喜感,後面真的欲振乏力。
而版權作品的許多部份都收得非常倉卒,像是加爾鋼迪亞就默默地在支線收掉了...ㄟ?不過原作好像本來就不太長,會這樣也是難免。一堆新增加招式的熱血劇情都是連續好幾話一個一個給你,有種硬是塞進來的感覺,後面也有點彈性疲乏了;而因為有新招式的作品多,所以不夠塞,只好作成分岐劇情,有一點強迫大家要多玩幾輪的感覺。
前作為人詬病的主角影薄的問題,這次因為一開場就是以原創劇情的主線為主,所以主角的存在感大大的提升,也交代了不少主角的過往身世,以往的伏筆也解開啦!特別是A.G埋了兩年的梗,真的太讚了,原來所謂的開賣是可以拯救世界的(然後AG也被大家痛扁一頓XD)
不過後面越拖越長,越看越膩,原創的敵人都有點不知道在做甚麼,原本以為會站在我們這邊的御使講話講到一半又突然說果然還是要與我們為敵orz
後來亞德溫德也不負眾望地成為大魔頭,把其他的御使都吸收掉,但最後又被主角說服倒戈...所以你們這群人到底出來幹甚麼的?
最後實在無法認真地看完對話,只隨便草草的按O略過了事,知道個大概就好了。
讓人期待已久的系列完結,跟當年的阿法三那氣勢磅礡的鋪陳相較之下,實在是亂了套,令人失望。
算了啦,至少響跟涼音老師有個善終,有個不錯的收尾就好了。不期不待不受傷害。
六、整體
總結,這次的天獄篇各種表現雖然都差強人意,但還算是穩住陣腳,保持著時獄篇的水平,然後把Z系列收尾。
只是拖得太長的劇情,還有各種Cost Down的痕跡實在讓人不忍卒睹,身為不專業的機戰粉絲,還是可以支持的一部作品啦!
還是期待下次會有新的版權機戰囉。
七、機體使用心得
這次登場的作品其實跟上次差不多,很多都在時獄篇的心得裡面說過了,這次的用法也差不多,而且實在太多了,所以就不一一贅述,就把我常用的拿出來說一說囉!
真蓋特:
這一次,龍馬依然是一夫當關,萬夫莫敵,除了追加了新的合體技之外,龍馬ACE Bonus還是照樣的強勢,給他裝上每回合回滿EN的零件之後,就可以到處用攝魂烈日破掃台啦。如果再學會新的技能Single Attack,在打Boss的時候也可以發揮絕佳的戰力。
我是習慣把他跟卡蓮組隊,除了龍馬原本的傷害加成之外,卡蓮又可以再幫他增加不少傷害,然後再配上氣力170增加傷害的零件,已經沒有人能夠阻止龍馬了。
戰艦真龍號(依然覺得設定成戰艦很詭異),這次有和龍馬的合體技可以使用,攻擊力輸出很棒,還有改造獎勵可以多少回一下EN,不無小補,有派龍馬就多少派真龍號出來吧!
真魔神衝擊Z篇:
跟真蓋特比起來,傷害稍稍的遜色,但是超厚的裝甲,強力的ALL武裝和MAP,讓他的泛用性比起真蓋特更出色。這次追加的招式百連發金鋼飛拳,彈數只有1,不過透過補給的精神就可以讓他連發啦!技能方面就是氣力限界突破,其他隨意,反正有魔神在就是可靠。
宙斯神這次以助拳人身分參戰,這次不是路線限定,而是必定加入到最後面。內建HP跟EN回復,駕駛又有稀罕的技能「極」,再加上精神方面又有愛跟勇氣...ACE和改造獎勵又強大,和前座一樣非常強勢。可是沒有協力攻擊的武器,射程和移動力又低,如果不配個會加速的小隊員給他,就不是很方便,但是稍微調整一下零件,補足缺點仍然是一線強者。
天元突破:
這次天元突破初期被Nerf的挺嚴重,加上剛巴斯達等其他角色的出現,然後劇情也早就完結,所以表現就沒有上次時獄篇那麼搶眼了。可是後面可以合體、又可以變成天元突破的狀態,體型大,然後特殊能力螺旋力也很強勢,所以不練也很可惜。但是合體之後會強制變成單獨一人一隊的狀態,就無法使用各種Tag Command,是需要注意的地方。
至於後面才出現的戰艦,如果有派天元突破,就盡量一起派出來吧。
剛巴斯達&戴巴斯達:
剛巴斯達是可以創造奇蹟的剛巴斯達!和前作一樣,剛巴斯達只要法子的氣力滿,就會自動發動一次奇蹟,後面動不動體力就破四萬的雜魚,都靠剛巴斯達一機橫掃啦!後期姊姊大人回來,剛巴斯達從火變成炎之後,威力更是倍增,衝到前面去,也沒在管敵人火力的,就算是魔王也幾乎動不了他分毫!精神方面,法子有勇氣,姊姊大人有愛,根本就IMBA的設定,配個覺醒的隊員給他,最終頭目快一半的血就這樣被他單機掃下來XD!
敵人體力太多,派他衝去前方掃台就好啦。
除了法子的剛巴斯達之外,這次以新參戰身分的戴巴斯達也是強大的戰力-可惜,要能夠發揮這強大的實力,必須要等到後面剩不到十話的時候才可以。一開始只有迪斯努夫可以使用,但迪斯努夫的武裝真的有點奇怪,好像是格鬥機,可是強招又是射擊,然後射程要遠不遠,移動力又差,真的是有點難用;而諾諾剛開始只有補給機可以開,等到可以進入戰鬥模式已經到故事比較中期的時候,這時候的七號機諾諾,攻擊距離太短,除了最後一招閃電踢之外大部分的招式威力都不太夠...要發揮實力必須要等戴巴斯達決戰型態出現才行,這時候的諾諾就跟諾諾利利一樣,可以到處橫掃啦。
但除了到後期才能發揮實力之外,兩個人的精神都只有到熱血,沒有加速可以用,放在一起組隊兩個人都走得很慢...除非用強化零件補足,不然真的有點難用。
六神合體:
這次明神武追加了新的招式,威力倍增,而且ACE Bonus依然健在,可以增加不少輸出。可惜最後只被我拿來當作覺醒小隊員,配給剛巴斯達使用,不然可P的強力All武裝還有高數字的最終武器,都算是一等一的戰力。
EVA劇場版:
這次劇情沒有甚麼意義的出場,感覺就是為了讓Q的機體登場而加進來的作品,因為原作不知道在幹甚麼,加上又沒有完結,導致加進來存在感就變得很薄弱,真嗣等人的個性設定和時獄篇又差很多,實在是銜接不上。
但這次他們的機體,不知道為什麼打出來的傷害值都出乎意料的漂亮,大概是體型大還有同步率加成的關係?真嗣的精神算好用,有加速、必閃還有魂,又有薰可以當奶媽(信賴、友情和絆),學個援防丟在小隊員裡面是不錯用,偶爾出來放放大招也能打下不少傷害,表現算蠻突出的機體。
至於其他幾個就看自己喜不喜歡,因為他們的傷害都蠻高的,所以很推薦使用,明日香精神最多只到鬥志,注定只能當小隊員;馬莉有加速又有熱血,算還OK;零的話就是只有當援防用小隊員。但是這次沒有電纜,也沒有S2機關,所以被打的時候要注意EN消耗量囉。
創聖大天使:
創聖終於回歸啦!主題曲非常好聽!可是這次只有三個人能夠出場,不能夠像之前那樣交換駕駛員,又沒辦法進行PP培育,使得三位一體的系統整個被限制住了,還不能夠變形,實在是...不過,三人分的精神,阿波羅甚至還有覺醒,副駕駛又有愛、幸運等不錯的精神,不管當主力或者是小隊員都不錯。
EVOL就不是很想用,就放到冰箱裡去,不然應該是比元祖創聖大天使好用一些-可以一直交換駕駛員用不同的精神,當作指令庫使用。
翠星的加爾鋼迪亞:
初次參戰的機體,體型小很會閃,算是標準的真實系機體。有兩人份精神,錢伯可以幫忙分析、加速等等,然後雷德有集中+,非常優秀-可是輸出很差,加上其他機體太過亮眼,導致他只能夠當當加速小隊員。故事有點薄弱,存在感低,感覺不到是第一次參戰啊...可是原作就是這樣,沒有辦法,可以補完世界觀算是他參戰的最大理由吧。
Macross:
F除了可以一直放搗亂的路卡之外,其他通通冰箱。這次阿魯多終於作出選擇,但我一點也不在意,雖然機體應該算好用但是...
路卡的小隊支援攻擊兵器很強大,加上有分析和搗亂等實用的輔助精神,很值得當作小隊機培養。其他的真的不想提了。
值得拿來用的,當然就是巴薩拉了!當然就是開場就開演唱會,加滿氣力,拿來補體力,回復精神值都非常的棒!後面有一些關卡有巴裘拉的蟲兵出現,這時候就是讓巴薩拉開無雙的時候啦,管他體力多高通通輕鬆讓他退場~
鋼彈SEED:
本來很期待阿斯蘭的回歸,但後來發現這只是個笑話。
基拉大神的強大MAP仍然健在,可是這次加入的另外兩台真實系MAP砲台表現也非常出色,導致他的必要性不是那麼的高了...不過可以P的強力ALL武裝,還有不錯的SEED能力,也是可以發揮不小的戰力。
真的話,就很可惜,其他人太亮眼了,雖然增加了一些新的招式,但沒有強力的ALL和MAP甚麼的,就使他存在感薄弱了,不過精神有集中+和加速,放他出來當小隊員還是不錯。
鋼彈00:
剎那這次除了剛登場的時候用00之外,後面都用最終00 Quantum登場,可是初期的時候的ALL武器不夠強勢,使得他擊墜數無法拉起來,各方面的性能也差強人意,到後期才有最後的ALL武器和MAP出現,就是有點晚了,算是有些可惜的機體...但剎那有覺醒,拿來當小隊員也還是不錯,基於對這系列的熱愛我還是把他當主力使用,掃小兵、打王表現都還不錯,只是也沒特別突出。
鋼彈W:
系列作只有用希洛跟閃電伯爵傑克斯。飛翼零式這次追加了可P的ALL武裝,又有新的雙管炮大招三連發可以使用,實用度上升不少!希洛又很容易ACE,可以很快地發動零式系統,戰力不錯;雖然這次的MAP機更多了,但依然不減可P地圖砲的魅力。只是不知道為什麼很容易被敵人集火,所以還是掛個集中會比較好。
閃電伯爵傑克斯這次的ACE依然是開場全員加速,不管有沒有要當主力使用,還是建議把他練出ACE後派上場來,對於趕回合很實用。托爾吉斯的武裝有點乏力,可以考慮讓他開零式賺擊墜數囉。
鋼彈X:
悲劇般的G Falcon變成了召喚獸~沒有ALL武裝,真的是讓很多人失望。但這次出場,一開始就裝好一發月光砲MAP,後面又改成每回合自動充滿一發-超強大的地圖兵裝是這台最大的價值,卡洛特終於可以學到魂,又有副駕駛的祝福、應援、愛的支援,拿來清理戰場非常的實用。
Turn A鋼彈:
和鋼彈X的定位有點像,也是強大的地圖兵器砲台一座。不過武裝比起鋼彈X更加優秀,有兩種ALL兵器可以使用,月光蝶技能讓他不怕EN太早打光。主要還是拿來掃小兵囉!我是把他跟DX組成一隊,然後輪流發地圖兵器。駕駛羅蘭有魂可以使用,ACE讓他可以一出場就有滿滿的精神值能使用,算是比DX優秀的地方,所以平常時會讓他帶隊,等要發MAP再讓DX上來這樣。
獨角獸鋼彈:
Z系列為獨角獸的新登場,這次又追加了FA外裝和解除NT-D的回合限制,實力大增不少!而且駕駛又有覺醒,拿來當主力使用是不錯的選擇,可以用FA武裝的ALL或MAP掃完小兵之後開NT-D打王。可是,實力整體來說是中規中矩,比他強的還有很多,所以要不要用就看各人了。
利迪啊...嗯啊嗯啊,算了不提也罷。報喪女妖就給別人開囉!
Z鋼彈:
總算追加新招的卡蜜兒,能力很好,但是Z鋼的武裝很尷尬...平常時用射擊,大絕又都是格鬥,培育起來有點麻煩,想換成其他機體又好像沒有那麼適合,又沒有覺醒,真的是可惜了,最後就偶爾出來當小隊員囉。
至於哈曼大人,這次開著白色丘貝雷正式加入我方啦!而且無條件限制、可以參戰到最後,有覺醒,武裝強大,駕駛的ACE Bonus和機體改造獎勵都可以讓武裝更加強大,很適合當成掃小兵的炮台使用;可惜最後面只有熱血,沒有魂,所以打王的話傷害拉不上來。
鳳這次一改上次參戰,直到後面才出現的缺點,一開始就在隊伍裡面,培養容易,有加速又有覺醒,非常的出色,給他開台好的機體就可以當個優秀的小隊員啦。
逆襲的夏亞:
阿姆羅的Nu鋼又進廠維修...是怎麼回事?都這節骨眼了,沒追加新的裝備就算了,還硬是要藏個幾話才給我們使用,真的是沒有意義。這次和上回一樣,阿姆羅出現就是強大,有覺醒又有魂,NT等級高,改造Bonus又可以隨著等級上升而增強武裝攻擊力,強大的感應砲可以輕易地掃掉礙事的雜魚,天生高技量直又內建再攻擊,技能方面完全無懈可擊,不愧是初代鋼彈的主角!後面又追加新的招式,實力更上一層樓。但是傷害值還是沒有超級系的出色,可惜了。
夏亞這次很早就開著沙薩比入隊,比起上次倒數幾話才加入來說,可以盡早開始進行培育和改造,算是非常棒,加上他又有加速,機體的Bonus跟駕駛ACE能力又強勢,跟阿姆羅一樣是個強大的掃小兵砲台;又有指揮官,衝到前線去可以確保真實系隊友的存活率,非常的推薦使用。後面出現的新大招,雖然動畫有點驚悚搞笑,還是很強大的啦-可是一樣,比不上超級系的傷害輸出,又少了覺醒...
反逆的魯魯修:
這次也是四台主角的機體都有出現。卡蓮的ACE仍然強悍,拿來當優秀的小隊員使用,配給剛巴斯達或是真蓋特這種用格鬥武器為主的強大超級系超級好用。一些分岐路線也可以上場,用MAP和ALL來掃小兵,十分的實用。
朱雀有點可惜,感覺駕駛能力、精神和機體武裝都沒太大出色的地方,只能稍微的冰箱了...
魯魯修有好用的搗亂精神,又有戰術指揮的能力可以強化隊友,再加上指揮官,還有ALL跟MAP,是非常全方位的一台機體,讓他上場十分的划算。魔女C.C.的話,則是有祝福、脫力這一些好用的精神指令可以使用,拿來輔助隊友非常好用。
超時空世紀:
桂木桂這次很早就加入了,但是實用度就沒有那麼突出,畢竟像是夏亞和哈曼這些都加入了...所以必要性就不是那麼的高,不過有好用的可P ALL,又有兩招新招可以使用,精神有愛跟幸運,還有副駕駛的脫力、補給等,實用性還是存在,拿來當小隊員吧。
驚爆危機:
一開始因為路線的關係,所以不得不使用驚爆危機的野牛小隊。這次追加了新的合體技(早該有了好嗎),宗介又換上了眾所矚目的烈焰魔劍,算是被賦予厚望。初期只能開強弩兵,加上又有一陣子被弱化,可能很容易就被大家冰箱了...
一直要到烈焰魔劍出來,才能發揮完全的實力。烈焰魔劍的武裝很多,也有ALL武器,還能換裝飛行背包。所以就是讓他用飛行背包打完後,換成一般裝備放大招打王。宗介的精神和能力很優秀,有集中+、魂、加速,內建的技量高,適合學再攻擊。不過劇情完結之後變得有點影薄...這和上一作一樣呢。
泰莎的話,這次戰艦常常因為地形限制無法出場,算是蠻可惜的。ACE很好用,就讓他早點煉出來吧!
原創系列:
這次原創系列登場的機體,除了主角之外,還有前代的節子、蘭德、苦勞,四個主角齊聚一堂。
節子一開始只有格鬥的武器比較強,要到後面才能夠學到ALL的大招。可是大招不可P,又是ALL,不能拿來援攻,有點可惜;有MAP但是範圍有點不太好用,偶爾才會讓他放一下。他的ACE能力可以增加周圍的隊友攻擊傷害,算是非常出色的一點,可以盡早煉出來輔助隊友。精神的話有加速又有魂,算是蠻出色的,可以當主力也可以當小隊員。
蘭德,很難得看到有可以修理的主角機體。ACE有點雞肋,傷害值又沒辦法像其他超級系機體衝那麼高,算是蠻可惜的。可是駕駛本身有加速,副駕駛又有覺醒,還能夠學到勇氣,這些都是非常突出的地方,大招動畫又有魄力,也是值得拿來當主力使用。
苦勞,這次依然是欠下百萬G的男人。因為不是主角了所以戲份沒像前作那麼吃重,但依然在不少關鍵地方扮演重要角色。精神有加速,又有魂,還有很便宜的脫力,內建的精神回復技能可以讓他發揮不少輔助作用。機體武裝有點詭異,主要招式是格鬥但是大招又是射擊...本身內建高等級的援攻,射程又遠,所以還是能發揮不少戰力,但有點可惜就是了。
主角響,頭一次見到可以三階段解放的主角機!這次延續時獄篇,可以無限解放GAI模式,然後又可以進一步發動Sphere能力,大招又帥氣,ACE能力有能夠加強傷害的作用,內建援攻援防,算是挺出色的。可是實際用起來總是覺得有點差強人意...防不夠高也不夠會閃,夾在中間不上不下算是蠻大的缺點。中間老師會離開一陣子,等於能力會被封印一陣子;到老師回來,不但有搗亂、分析,還有覺醒,又有新的大招,到這邊才能夠開始發揮戰力,但也是有點後面了...不知道為什麼,這角色的人氣一直拉不起來,真的是很可惜。
這次有原創系列的新戰艦可以使用,算是給玩家的一點小驚喜。戰艦有不可替代的D-Command可以用,能夠左右戰局。駕駛能力普普,但是有可P的ALL,算是眾多戰艦裡面比較出色的。奇怪的是像是勇氣這種重要的精神指令通通都在AG身上,實在是...
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